Remake Resident Evil 4 dimulai dengan kuat. Mekanika membidik yang diperbarui dan infus baru dari kekuatan pemrosesan menjadikan ini versi paling menarik dari RE4 Capcom yang pernah diberikan, dan Leon Kennedy terlihat lebih baik dari sebelumnya, bahkan dengan implan dagunya yang baru. Pembuatan ulang ini bekerja dengan baik untuk beberapa jam pertama, saat Leon menembak dan menusuk melalui desa Spanyol yang berkabut tempat las plagas telah mengubah penduduk setempat menjadi monster tentakel pembunuh. Adegan-adegan awal ini, berlatar di antara bangunan kayu yang bengkok dan tepi sistem gua yang berliku-liku, membentuk nada permainan yang berlumuran darah dan memberikan keseimbangan yang memuaskan antara manajemen aset, pemecahan teka-teki, dan penembakan orang ketiga modern.
Saat permainan tumbuh dalam kompleksitas, itu menjadi canggung. Pendekatan Capcom untuk memodernisasi RE4 adalah menambahkan lebih banyak musuh, lingkungan yang sempit, dan lebih sedikit amunisi yang dijatuhkan – yang semuanya dapat menghasilkan pengalaman aksi ketegangan tinggi, jika kontrolnya konsisten. Seperti berdiri, pembuatan ulang RE4 diganggu oleh animasi yang lamban dan urutan pertempuran yang membuat frustrasi. Leon terus-menerus merasa kurang bertenaga, tidak mampu menghindari serangan dasar atau mendaratkan tembakan dengan andal.
Resident Evil 4 menetapkan standar untuk game aksi-horor ketika dirilis pada tahun 2005, dan remake bersinar ketika mencakup inovasi dari yang asli: penembakan presisi yang berlebihan dan suasana yang memadukan pertempuran dan teror. Namun, pembuatan ulang tersebut kehilangan fokus dengan cepat, dan rasanya banyak upaya Capcom yang dituangkan untuk meningkatkan musuh dan lingkungan, meninggalkan Leon dalam debu era GameCube.
Remake RE4 memperkenalkan pertarungan bos baru dan musuh yang meledak-ledak, dan itu juga memungkinkan Leon untuk menangkis serangan yang kuat. Kadang-kadang. Kemampuan parry hanya tersedia jika Leon memiliki pisau dalam keadaan siaga, dan ketika prompt muncul, itu mudah terganggu oleh dorongan lingkungan, tindakan musuh lain, dan animasi Leon sendiri. Seperti kebanyakan gerakan Leon, kemampuan menangkis terlalu tidak konsisten untuk memuaskan, dan umumnya tidak meningkatkan ketegangan adegan pertempuran.
Remake sering menempatkan Leon di tengah segerombolan musuh, tanpa opsi untuk menghindari serangan masuk dengan cepat. Dia harus menembak atau menerobos gerombolan – tetapi dia berlari seolah-olah dia berada di lumpur setinggi lutut, dan bahkan peluru ke kepala tidak selalu menghentikan pemuja yang bergegas. Sementara itu, serangan musuh selalu mengganggu Leon. Pergerakan lamban adalah otentik untuk pengalaman dari empat game Resident Evil asli, dan itu adalah sesuatu yang secara khusus ditangani oleh remake RE2 dan RE3, menawarkan kontrol dan lingkungan yang diperbarui yang terasa nyaman di perangkat keras modern. Dibandingkan dengan game-game tersebut, RE4 terasa belum selesai, atau setidaknya belum sempurna.
Capcom
Satu pertarungan bos yang ditata ulang Capcom untuk remake adalah melawan Méndez, pendeta mutan dengan tulang belakang ekstra panjang. Dalam aslinya, Méndez melontarkan serangkaian serangan berulang dari kasau rumah jagal yang terbakar. Dalam pembuatan ulang, Méndez mundur untuk melemparkan batang kayu yang menyala dan drum minyak peledak ke Leon, sebelum bergegas maju untuk pertarungan jarak dekat dan berganti posisi ini beberapa kali. Meskipun lingkungan dalam pembuatan ulang lebih besar, itu penuh dengan api yang mengganggu tindakan Leon setiap kali dia menyentuhnya. Méndez bergerak cepat begitu juga dengan objek yang dilemparnya, sementara Leon memiliki kemampuan lari yang lambat, tidak ada cara untuk menghindar dengan cepat, dan animasi yang lesu untuk memuat ulang, mengambil item, menyentuh api, dan menusuk musuh. Méndez sepertinya karakter yang dibuat ulang sepenuhnya di sini; Leon, tidak terlalu banyak. Ini menghasilkan pertarungan bos yang membuat frustrasi.
Saya mati beberapa kali saat mencoba mengalahkan Méndez – dan saat itulah Capcom mengerjai saya. Saya bermain di Standar, dan selama layar kematian Méndez saya, permainan mulai mendorong saya untuk mengaktifkan mode Bantuan, pengaturan kesulitan terendah. Saya biasanya tidak melakukan ini selama ulasan, tetapi selusin upaya yang menyebalkan kemudian dan saya mengalah, menekan OK tanpa membaca cetakan kecilnya. Mode bantuan membuat game ini sangat pemaaf, dan saya dengan mudah mengalahkan Méndez pada putaran berikutnya.
Dan kemudian saya tidak dapat mengubah pengaturan kesulitan saya sama sekali. Ingat ini: Mode bantuan bersifat permanen di RE4.
Saya bermain beberapa menit lagi pada pengaturan kesulitan terendah, tetapi itu benar-benar terasa seperti permainan yang berbeda dari versi Standar, tanpa ketegangan atau risiko. Untungnya, saya menggunakan PlayStation 5, yang hanya menyinkronkan cloud save saat Anda keluar dari game. Saya mematikan koneksi internet konsol, menutup game, lalu mengunduh file penyimpanan lama sebelum saya mengganti pengaturan. Kemudian saya mengalahkan Méndez dengan cara kuno, pada tingkat kesulitan Standar, dan melanjutkan dengan rasa takut yang baru ditemukan karena secara tidak sengaja beralih ke mode Bantuan di jiwa saya.
Pergantian mode ke bawah secara permanen adalah fitur standar dalam game Resident Evil, tetapi menurut saya itu membingungkan. Ini sangat membingungkan karena RE4 secara aktif mendorong pemain Standar untuk mencoba mode Bantuan di layar pemuatan dan menu kematian. Saya bertanya kepada Capcom mengapa tim mendesain RE4 dengan cara ini, dan seorang juru bicara berkata, “Mode kesulitan yang pemain selesaikan dalam game memiliki konsekuensi untuk pencapaian dan trofi dalam game.” Ini tidak sepenuhnya menjawab pertanyaan saya: Banyak game aksi memiliki pengaturan kesulitan dinamis tanpa mengganggu pencapaian, dan tanggapan ini tidak menjawab persepsi saya bahwa Capcom memprioritaskan integritas trofi daripada aksesibilitas.
Capcom
Saat kami berada di departemen keluhan, saya juga ingin mendorong semua pemain PS5 untuk mematikan suara pengontrol di pengaturan audio. Ini berlaku untuk RE4 dan secara harfiah setiap game lain dengan fitur ini. Mengapa volume pada DualSense begitu keras sepanjang waktu? Tolong, seseorang, hentikan.
Inilah yang membuat remake RE4 telah mereduksi saya menjadi: kekacauan nostalgia dan frustrasi yang tidak terpenuhi. Ini bukan game yang buruk, tapi juga tidak mulus. Itu menambah variasi musuh dan lingkungan baru, tetapi peluru Leon secara rutin mengenai target mereka tanpa memberikan kerusakan, gerakannya kikuk dan kemampuan parry barunya hanya setengah berfungsi. Gim ini dengan jelas menetapkan strategi pertempuran untuk setiap adegan, tetapi kemudian mekanismenya menghalangi, menghukum pemain dalam prosesnya. Secara keseluruhan, kata untuk remake RE4 tidak konsisten.