Ulasan ‘Redfall’: Cukup bagus untuk Game Pass

Redfall tidak cocok untuk konsumsi publik. Ini mungkin tidak memberi Anda salmonella, tetapi dunia yang diresapi vampir Arkane Austin tidak terpoles, kekurangan populasi, dan penuh dengan gangguan. Dari lompatan tersebut, ada tanda-tanda bahwa game tersebut akan mendapat manfaat dari penundaan lain sebelum hari peluncuran. Itu tidak berarti Redfall adalah permainan buruk yang penuh dengan ide-ide buruk, tetapi dalam bentuknya saat ini, sulit untuk melihat kecemerlangan di antara bug.

Redfall adalah penembak jarahan orang pertama dunia terbuka di tengah-tengah Borderlands, tetapi dengan sekelompok vampir dan pemuja, bukan bandit, dan bertempat di kota fiksi yang indah di lepas pantai Massachusetts daripada di gurun yang gersang. Ini memiliki empat karakter yang dapat dimainkan, masing-masing dengan keahlian magis yang didukung oleh eksperimen farmasi lokal yang mengganggu.

Arkan Austin

Karakter mewakili titik terang dalam game, jadi mari kita mulai dengan hal-hal yang bagus. Saya terutama bermain sebagai Layla, seorang siswa yang kemampuan khususnya termasuk payung ungu bercahaya yang menyerap peluru dan lift psikis yang mendorong teman dan musuh ke langit. Kemampuan terakhirnya memanggil mantan pacarnya, vampir hantu yang muncul untuk menarik fokus dan memberikan kerusakan (perilaku khas mantan). Saya juga menghabiskan waktu bersama Remi, karakter kelas pendukung dengan anjing robot yang menggemaskan. Setiap karakter memiliki pohon keterampilan dengan beberapa lusin slot peningkatan, ditambah ransel yang dapat diisi penuh dengan senjata api, dan tiga senjata yang dapat digunakan kapan saja.

Berlari di Redfall sangat memuaskan, dan ini penting, mengingat sebagian besar permainan dihabiskan untuk menjelajahi lingkungan dengan berjalan kaki. Mekanik lari terasa seperti meluncur, memberikan peningkatan kecepatan yang signifikan dan cepat yang tidak pernah terasa terlalu lambat.

Kota Redfall yang sebenarnya menawan. Kampanye tersebar di dua peta, pusat pinggiran kota dan distrik bersejarah, masing-masing dengan nuansa berbeda. Meskipun ini jelas bukan Prey atau Dishonored, DNA Arkane mengalir melalui Redfall, dan peta tersebut berisi berbagai lokasi yang ditaburi dengan pengetahuan pembangunan dunia – gereja dan rumah yang ditinggalkan, toko yang dapat dijarah, rumah besar yang menyeramkan, jalur pendakian, lahan pertanian, taman hiburan.

Misi disusun untuk mengungkap area baru di peta secara perlahan, dan di sepanjang jalan ada rumah aman untuk dibuka, cerita sampingan untuk diungkap, dan vampir khusus untuk ditaklukkan. Sorotan adalah membersihkan sarang vampir, yang memindahkan Anda ke versi kota yang bengkok, memberikan istirahat selamat datang dari lanskap yang indah. Secara keseluruhan, Redfall adalah tempat yang rapi untuk dijelajahi. Saya hanya berharap itu tidak terasa begitu kosong.

Di sinilah segalanya mulai berantakan. Seluruh dunia Redfall terasa mati, dan bukan dengan cara seperti mayat yang dihidupkan kembali. Ada bentangan jalan yang panjang dan seluruh lingkungan tanpa musuh atau tempat menarik, dan kelompok pemuja dan vampir seringkali sangat mudah dikenali. Gabungkan ini dengan AI musuh yang sangat bodoh dan jumlah bantuan bidik yang menindas, dan sebagian besar pertemuan dasar berakhir setelah segelintir peluru dan sedikit ketegangan. Selalu ada banyak shinies untuk dikumpulkan, setidaknya.

Arkan Austin

Saya bermain di Xbox Series S dan PC, dan mengalami banyak bug dan crash, terutama di versi Xbox. Gim ini dibatasi hingga 30 fps saat diluncurkan pada Seri S dan X, dan sangat menderita karenanya, dengan kekaburan gerakan tangan yang berat hampir tidak menghaluskan para juri. Bermain dengan gamepad di Xbox sangat menggelegar – bantuan bidikan yang kuat bercampur dengan zona mati yang signifikan untuk menciptakan pengalaman menembak yang tidak menyenangkan dan sangat tidak tepat. Saya bisa men-tweak hal-hal agar bisa diterima, tetapi baku tembak dasar di Redfall terasa buruk.

Dan kemudian ada bug. Anjuran untuk berbicara dengan orang atau membaca catatan sering gagal; lingkungan muncul dengan tekstur setengah penuh; penurunan framerate menghasilkan animasi stop-motion; lingkup senapan sniper benar-benar rusak; game benar-benar macet. Dalam 15 jam dengan Redfall, game saya macet tiga kali. Arkane mengatakan itu menangani beberapa area crash yang diketahui dengan patch hari 0 game, jadi mudah-mudahan ini dibersihkan untuk prime time.

Meskipun secara teknis Anda dapat menangani Redfall sendirian, gim ini jelas dirancang untuk dimainkan dengan tim. Kemampuan karakter cocok dengan rapi, dan menjelajahi kota jauh lebih menyenangkan dengan rekan satu tim. Begitu saya mulai bermain dengan seorang teman, permainan menjadi lebih masuk akal, dengan pembicaraan strategi dan rasa ingin tahu yang sama mengisi jalan yang panjang dan kosong itu, menambah intrik pada tembakan yang mudah. Namun, co-op juga memperkenalkan gangguan baru, termasuk model karakter mengambang dan fisika tabrakan berombak.

Sebagai pengalaman AAA lengkap fitur dengan banderol harga $70, Redfall adalah kekecewaan besar. Namun, kebanyakan orang tidak akan bermain seperti itu — Arkane adalah anak perusahaan dari Xbox Game Studios, dan Redfall akan tersedia untuk pelanggan Game Pass di PC dan konsol, hari pertama dan tanpa biaya tambahan. Penghalang untuk memasuki Redfall rendah dan ini mungkin anugrah keselamatannya, memungkinkan pengembang untuk terus memperbarui game sementara ribuan penguji permainan memberikan umpan balik langsung. Sial, itu bahkan mungkin rencananya.

Saat ini, Redfall masuk akal sebagai game akses awal. Ini berantakan, tapi sebagian besar masih bisa dimainkan; Putaran inti Redfall sebenarnya mendebarkan ketika semua mekanik berbaris dengan benar, tetapi detailnya perlu diperhatikan. Proses akses awal adalah alat yang sangat penting bagi pengembang, terutama dalam hal pengalaman online, dan ada saluran untuk pekerjaan yang sedang berjalan di setiap platform utama, termasuk Xbox. Redfall terasa seperti pekerjaan yang sedang berjalan.

Namun kenyataannya, Arkane dan Xbox tidak menjadikan Redfall sebagai game akses awal. Mereka menyebutnya produk jadi dan mereka menagih $ 70 – atau setidaknya satu bulan Game Pass, diatur untuk diperbarui secara otomatis – untuk hak istimewa memainkan misinya yang tidak tepat dan tidak tepat.

Semuanya mengingatkan pada Sea of ​​​​Thieves, judul “hari pertama di Game Pass” yang asli. Saat dirilis pada tahun 2018, Sea of ​​​​Thieves dikritik habis-habisan karena merasa belum selesai, kurang arah, dan kurang fokus pada konten sebenarnya. Dengan pembaruan selama bertahun-tahun dan kehadiran yang konsisten di Game Pass, Sea of ​​​​Thieves menjadi stabil, memelihara basis pemainnya, dan akhirnya meraih penghargaan BAFTA dalam kategori game yang berkembang pada tahun 2021. Musim kesembilannya diluncurkan pada bulan Maret.

Arkan Austin

Redfall dapat dengan mudah mengikuti jalur serupa. Gim ini memiliki tulang yang bagus, dan dapat berkembang menjadi penembak kooperatif yang menarik dengan banyak ruang untuk replayability dan ekspansi — Left 4 Dead untuk generasi Twilight; Borderlands bertemu dengan Apa yang Kami Lakukan dalam Bayangan; Destiny berskala kecil dengan jenis huruf Stranger Things. Ada ruang untuk Redfall, tetapi hanya jika Microsoft memberi Arkane landasan untuk menyimpannya.

Redfall kurang ambisius daripada Sea of ​​​​Thieves, dan seharusnya tidak dalam kondisi yang buruk ini: Arkane Austin memiliki banyak pengalaman dalam membuat penembak orang pertama AAA, dan Redfall adalah penembak jarahan tradisional dengan permainan online. Tidak ada dalam game ini yang berada di luar kemampuan Arkane atau Xbox, dan secara pribadi, saya tertarik untuk melihat bagaimana perkembangannya dari waktu ke waktu.

Itu tidak membuat status peluncuran Redfall terasa kurang teduh. Jika Xbox berencana menggunakan Game Pass sebagai hub akses awal, persyaratannya harus jelas. Dan jika Xbox ingin merilis game yang belum siap untuk dijual secara eceran, calon pemain berhak mengetahui kapan mereka membelanjakan $70 untuk potensi, dan hanya potensi.