Menindaklanjuti Breath of the Wild (BoTW) adalah tugas yang hampir mustahil. Tidak hanya game Zelda pertama di Nintendo Switch yang menjadi klasik instan, game ini juga merupakan salah satu game terbaik dalam franchise yang sangat bertingkat. Untuk membuat segalanya lebih sulit, Legend of Zelda: Air Mata Kerajaan menampilkan grafik dasar, tata letak peta, dan mekanika umum yang sama seperti pendahulunya, yang terkadang dapat membuat tindak lanjut terasa lebih seperti paket ekspansi daripada sekuel yang sebenarnya. Tapi setelah mendapat kesempatan untuk memainkan pratinjau langsung dari Tears of the Kingdom, saya pikir Nintendo mungkin baru saja melakukannya dengan membuat game yang mengembangkan versi aslinya dan kemudian meledakkannya ke langit (secara harfiah) dengan yang baru. dunia ciptaan.
Sekarang sebelum kita masuk ke pratinjau itu sendiri, saya harus menyebutkan bahwa bangunan ini tidak menyentuh kisah Air Mata Kerajaan (ToTK) mana pun. Demo tersebut benar-benar berfokus untuk memamerkan kemampuan baru Link di area kecil yang membuat saya bertarung melalui kamp Bokoblin sebelum menjelajahi beberapa pulau langit baru dalam game tersebut. Sekarang ini mungkin terdengar agak dibuat-buat, tetapi sangat masuk akal karena di mana ToTK bersinar adalah ketika Anda mulai menggabungkan keterampilan baru Link – Ascend, Recall, Fuse, dan Ultrahand – dengan gudang item dan senjatanya yang kembali.
Satu hal yang menarik tentang kemampuan Ascend adalah begitu Anda mencapai puncak, Anda memiliki opsi untuk melompat keluar atau turun kembali jika Anda muncul di samping sekelompok musuh.
Nintendo
Saya akan mulai dengan Ascend dan Recall karena mereka adalah yang paling mudah dari keempatnya. Ascend adalah kemampuan gerakan sederhana yang memungkinkan Anda bergerak melewati batu dan material lainnya. Peringatannya adalah, seperti yang tersirat dari namanya, Anda hanya dapat naik dan agar kemampuannya bekerja, Anda harus memiliki semacam langit-langit yang relatif dekat di atas kepala Anda. Ini cara yang bagus untuk mencapai puncak gunung atau menara saat Anda menjelajahi gua atau ruangan di bawahnya, dan dari sana Anda dapat menggunakan pesawat layang untuk terbang ke lokasi lain. Saya juga harus menyebutkan bahwa sementara topografi umum sebagian besar sama, Nintendo telah mengubah banyak lokasi TotK sebelumnya sambil menambahkan banyak konten baru dengan pulau-pulau langit tersebut.
Sementara itu, Recall sangat mirip dengan kemampuan Stasis dari BotW, tetapi sebaliknya. Dengan menargetkan suatu objek, Anda kemudian dapat memundurkan waktu dan mengembalikannya ke asalnya. Ini memungkinkan Anda untuk menggunakan batu yang jatuh sebagai elevator (yang sangat nyaman untuk mencapai pulau langit), meskipun Anda juga dapat menggunakannya secara ofensif. Misalnya, di kamp yang disebutkan di atas, para penjahat mencoba menggulingkan batu ke arah saya, hanya untuk menjadi bumerang ketika saya menggunakan Recall untuk mengirim batu itu langsung ke arah mereka seolah-olah Link sedang melempar Bokoblin. Percayalah, itu bahkan lebih memuaskan daripada kedengarannya, dan itu hanya menjadi lebih baik ketika Anda dapat menggabungkan Recall dengan serangan lain seperti bom dan panah, yang membawa kita ke Fuse.
Dalam banyak hal, Fuse membuat saya merasa kasihan pada pengembang lain karena ini adalah kemampuan yang sangat menyenangkan tetapi sepertinya mimpi buruk untuk diprogram karena semua kemungkinan kombo. Singkatnya, ini memungkinkan Anda menggabungkan hampir semua item – mulai dari tanaman hingga hal-hal seperti bom – dengan salah satu senjata Anda hingga hasil yang sering mengejutkan. Dalam demo gameplay Nintendo, Anda dapat melihat produser seri Eijii Aonuma mendemonstrasikan beberapa kombo, tetapi ketika Anda akhirnya mulai mengotak-atik sendiri, hasilnya bisa mencengangkan. Anda dapat memadukan berbagai kristal ke panah untuk melepaskan serangan elemen yang kuat. Alternatifnya, saya menggabungkan pelepah ke tongkat untuk menciptakan serangan udara jarak menengah yang lucu yang terasa seperti Anda memukuli seseorang dengan kipas dari Smash Bros. Dan karena Anda dapat memadukan item yang tergeletak di tanah dengan salah satu senjata Anda di tengah pertarungan, itu mendorong Anda untuk banyak akal selama pertempuran.
Ada juga banyak kombo utilitas praktis seperti menggabungkan tanaman pemancar cahaya ke panah untuk menerangi gua dan semacamnya. Hal ini tidak hanya memberikan spelunking suasana yang hampir seperti Dark Souls pada waktu-waktu tertentu, ini juga merupakan perluasan gameplay karena pencahayaan memiliki efek langsung pada cara Anda mengalami area baru. Dan jika itu belum cukup, mengombinasikan item juga meningkatkan daya tahan dan kekuatan item dasar, jadi Anda terdorong untuk mencoba berbagai variasi fusi.
Nintendo
Tetapi kemampuan dengan pengaruh terbesar adalah Ultrahand, yang terdengar konyol terutama jika Anda menganggap bahwa itu berasal dari versi kuno Power Glove yang ikonik. Ultrahand memungkinkan Anda membuat mesin menggunakan material terdekat dan dari apa yang telah saya mainkan, kemungkinannya tidak terbatas. Itu mengingatkan pada meme Skyrim lama yang berbunyi, “Lihat gunung itu? Anda bisa memanjatnya,” kecuali dalam kasus TotK, ini lebih seperti “Bayangkan sebuah kendaraan? Anda dapat membangunnya.”
Alat bisa sesederhana rakit atau serumit pesawat, dan dengan menggunakan perangkat Zonai khusus yang dapat berbentuk kipas, roket, dan lainnya bersama dengan semacam baterai bawaan (demo tidak menjelaskan di mana atau cara meningkatkan sumber daya), Anda dapat menggunakan perangkat ini untuk melintasi dunia seperti Aladdin dalam perjalanan karpet ajaib. Tapi lebih baik karena karpetnya desain Anda.
Saya ingin tahu apa yang akan terjadi jika Anda menggabungkan roket ke perisai?
Nintendo
Pada tingkat tertentu, saya harus membayangkan bahwa Ultrahand sebagian terinspirasi oleh semua alat gila yang dibuat oleh pemain di BotW, dan sekarang Nintendo menggandakan kreativitas itu. Bahkan tanpa melakukan apapun yang berhubungan dengan cerita, saya sudah bisa melihat diri saya benar-benar tersesat di dunia ciptaan saya sendiri. Misalnya, di area demo terdapat tumpukan papan kayu dan roda yang ditempatkan dengan nyaman. Jadi tentu saja saya membutuhkan waktu 10 menit untuk mengaturnya menjadi kereta perang yang kasar. Kemudian saya memasang setir, kipas di belakang untuk penggerak dan penyembur api di depan untuk kerusakan ekstra, hanya agar semuanya terbakar segera setelah saya berkendara ke rerumputan tinggi. Itu adalah akhir yang anti-iklim (tapi lucu) untuk kendaraan saya yang baru dibangun dan saya tidak sabar untuk melakukannya lagi. Tapi lain kali dengan beberapa bagian logam.
Satu-satunya kelemahan Ultrahand (jika ada) adalah pasti membutuhkan waktu untuk terbiasa dengan kontrolnya. Ini hampir seperti Nintendo menjatuhkan versi ramping dari Pengepungan ke dalam Air Mata Kerajaan, yang bagus karena Anda mendapatkan banyak kebebasan tentang cara menyatukan berbagai hal. Namun, menggerakkan dan memutar setiap bagian agar terpasang dengan benar pada kendaraan Anda membutuhkan kesabaran. Untungnya, bagi mereka yang kurang tertarik untuk membuat kendaraan sendiri, saya dapat memastikan bahwa ada cara sederhana untuk membuat alat baru dengan beberapa ketukan tombol sederhana. (Saya tidak bisa mengatakan lebih banyak sekarang.)
Di Tears of the Kingdom, Anda dapat menggunakan kemampuan Ultrahand untuk membuat semua jenis kendaraan darat dan udara.
Nintendo
Setelah sesi demo 75 menit saya, yang dapat saya pikirkan hanyalah kombo angka tak terbatas dan kemungkinan yang ingin saya coba. Rasanya Nintendo benar-benar bersandar pada sifat kotak pasir dari game Zelda sebelumnya, dan bahkan tanpa menyentuh ceritanya, saya sudah tahu betapa mudahnya teralihkan oleh peluang kreatif dari Tears of the Kingdom. Tapi takeaway terbesar saya adalah bahwa datang dari Breath of the Wild – yang merupakan permainan yang sangat bagus sehingga membuat saya memikirkan kembali bagaimana saya menilai video game – Air Mata Kerajaan sudah mengeluarkan getaran sihir dan keajaiban yang serupa. Dalam banyak hal, Air Mata Kerajaan bisa menjadi Topeng Majora bagi The Ocarina of Time. Anda memiliki mesin yang sama, peta yang sama, dan mekanika dasar yang sama, tetapi dengan membangun dan memadukan alih-alih topeng yang lucu dan siklus tiga hari yang memecah belah itu. Beberapa kemampuan baru dari Tears of the Kindgom mungkin bukan secangkir teh Anda, tetapi meskipun demikian, ini sudah terasa seperti permainan yang harus dimainkan.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom mulai dijual pada 12 Mei untuk Nintendo Switch.