NK Jemisin membuat sejarah ketika trilogi bukunya—Musim Kelima, Gerbang Obelisk, dan Langit Batu—masing-masing memenangkan Penghargaan Hugo untuk Novel Terbaik pada tahun peluncurannya. Setelah beberapa penundaan, dunia trilogi Broken Earth akhirnya hadir dalam sebuah roleplaying game.
Musim Kelima: Roleplaying in the Stillness, menuju ke Backerkit pada 24 Januari. Diproduksi oleh penerbitan Green Ronin dan dikembangkan bersama oleh Tanya DePass (I Need Diverse Games, Rivals of Waterdeep) dan Joseph D. Carriker (Blue Rose, Critical Role: Pengaturan Kampanye Tal’Dorei), buku ini akan memperkenalkan penggemar lama dan pemain baru ke dunia dalam trilogi Jemisin, yang dikenal sebagai Keheningan.
DePass, juga dikenal online sebagai cypheroftyr, adalah pembangkit tenaga listrik di ruang game. Seorang penulis dan streamer, dia juga pendiri organisasi nirlaba, I Need Diverse Games, yang mendukung visibilitas dan akses untuk orang-orang yang kurang terwakili dalam industri game. Kami memiliki kesempatan untuk duduk dan mengobrol tentang Musim Kelima sebelum peluncuran kampanye crowdfunding yang akan datang.
Linda Codega, io9: Bisakah Anda ceritakan sedikit tentang spesifikasi game ini? Sistemnya seperti apa, character generationnya seperti apa?
G/O Media dapat memperoleh komisi
Tanya DePass: Jadi menggunakan sistem Adventure Game Engine (atau AGE) versi kustom, yang digunakan di beberapa game Green Ronin lainnya seperti Dragon Age atau The Expanse. Untuk biaya [character generation], Anda mengambil kasta Anda, spesialisasi Anda, Anda menemukan latar belakang Anda, dan dari sana Anda memilih kemampuan dan fokus Anda. Quickstart akan memiliki banyak pregen di dalamnya sehingga Anda dapat melihat cara kerja sistem. Komunitas (disebut Comms) adalah bagian besar dari permainan, dan mulai bertanggung jawab juga.
Permainan game ada di dua level: Pergantian musiman hanya itu, empat per tahun, masing-masing dengan peristiwa penting untuk comm and rolls untuk kesuksesan, kesejahteraan, pertumbuhan, dan “tindakan” komunikasi lainnya. Permainan naratif dan Aksi (putaran demi putaran) berskala karakter dan dapat “ikut campur” dalam beberapa acara Musiman, mengubah hasilnya. Karakter harus menyeimbangkan kemampuan bertahan hidup dan “mendorong keberuntungan Anda” untuk berhasil. Tantangan pribadi opsional memungkinkan karakter mendapatkan poin hit sementara—disebut Keberuntungan—untuk bermain peran dengan tantangan tambahan, seperti disabilitas hingga tantangan sosial atau kemalangan. Ada banyak penekanan pada persetujuan pemain dan apakah mereka menginginkan sesuatu digambarkan sebagai tantangan dan, jika demikian, seberapa banyak.
io9: Orogenes, dalam Stillness, adalah pengguna sihir yang sangat kuat, dan mereka satu-satunya penyihir di seluruh seri. Mereka cenderung dikucilkan atau dikendalikan dengan hati-hati oleh entitas pemerintah. Jadi pertanyaan besarnya adalah… bisakah kamu bermain sebagai orogen?
DePass: Ya. Tapi kami berdiskusi tentang ini di belakang layar. Karena orogen sangat kuat, benar-benar dapat menghancurkan bumi, seperti… bayangkan memberi pemain semua kekuatan itu dan hanya berkata, “semoga berhasil!” Jadi jika Anda memainkan orogen, Anda akan menjawab pertanyaan tentang kekuatan Anda dan sejenisnya. Anda tidak hanya akan dapat menggunakan kekuatan Anda untuk menghancurkan segala sesuatu di sekitar Anda.
io9: Apa yang paling Anda sukai dari trilogi Broken Earth, dan inspirasi spesifik apa yang masuk ke dalam game ini?
DePass: Pertama, satu hal yang saya senang Green Ronin lakukan adalah menghubungi saya dan penulis lain serta pengembang dan perancang warna untuk memastikan bahwa tidak akan ada salah langkah dalam penggambaran dunia Broken Earth. Jika Anda pernah membaca serialnya maka Anda tahu bahwa tidak salah lagi bahwa ini adalah dunia yang dihuni oleh orang kulit berwarna. Ini sangat mapan di halaman.
Selain itu, getarannya ada di sana, Keheningan ada di sana. Selain itu, dengan peringatan bahwa saya mengenal Nora [N.K. Jemisin] untuk waktu yang lama dan kami berteman, jadi, hanya saya yang suka berfantasi, tetapi pembangunan dunianya adalah sesuatu yang selalu saya kagumi. Dan saya pikir itu diterjemahkan ke dalam permainan. Dia memang memiliki tampilan akhir di semua halaman juga, jadi sepertinya tidak ada yang keluar tanpa dia sadari.
Banyak orang yang membaca trilogi Broken Earth segera menyadari bahwa buku-buku itu akan menjadi permainan yang hebat. Itulah yang memicu minat untuk mencoba menghadirkannya ke dalam TTRPG, karena video game akan lebih sulit dilakukan, dan membutuhkan lebih banyak waktu dan sumber daya. Pada akhirnya, saya pikir itu akan membantu jika orang telah membaca buku dan menjadi penggemar, tetapi RPG ini tidak mengunci siapa pun. Jika seseorang menyukai getaran pasca-apokaliptik, Afrofuturisme, sci-fi, mereka akan menikmati permainannya, meskipun mereka belum pernah membaca bukunya. Yang saya harapkan adalah orang-orang yang membeli game dan memainkannya kembali dan membaca bukunya.
io9: Petualangan seperti apa yang menjadi fokus RPG ini? Apakah kalian memiliki modul petualangan baik dalam buku lengkap atau Quickstart?
DePass: Jadi ide untuk petualangan yang disertakan dalam panduan Quickstart adalah untuk bertindak sebagai pengantar pengaturan sehingga Anda tidak tersesat sama sekali. Bermain di AGE berbeda dari yang biasa dilakukan kebanyakan orang, dan kami ingin memudahkan orang masuk. Jadi, Anda mulai mencari tahu tentang pencurian yang memengaruhi com. Ini pada dasarnya seperti cerita detektif, tetapi dalam pengaturan Keheningan. Kelangkaan adalah hal yang sangat besar dalam game ini. Jadi sementara orang harus mencari tahu mengapa seseorang mencuri dari Comm, jelas bahwa kita sudah tahu mengapa orang mencuri.
Ini juga merupakan kesempatan untuk mengisi latar, mengenal kemampuan Anda, kekuatan Anda, dan menunjukkan bagaimana penceritaan latar berarti bahwa segala sesuatu tidak harus berubah menjadi pertempuran. Saat memainkan sebagian besar RPG, pada titik tertentu, Anda tidak dapat menghindari pertempuran. Tetapi di Musim Kelima ada cara untuk berbicara dengan orang-orang untuk menghindarinya, yang juga saya sukai dari buku ini. Maksud saya, Anda bisa bertarung… ada judul bagian yang sangat bergaya Nora “jangan mulai omong kosong” tentang semua ini. Sungguh Quickstart adalah cara untuk membuat kaki Anda basah sebelum Anda memiliki seluruh buku di tangan Anda.
io9: Apa dorongan naratif dari game ini? D&D adalah simulator pertempuran, Monster of the Week adalah cerita detektif supranatural…
DePass: Saya ingin mengatakan Fallout 76 tetapi Nora akan muncul di sini dan menghentikan saya. Tapi itu pada dasarnya adalah kisah bertahan hidup. Mencari tahu cara bertahan hidup di antara musim.
Anda mencoba membuatnya di dunia yang bertekad untuk membunuh Anda. Terserah Anda apakah Anda fokus pada Komunikasi Anda, terhubung dengan Komunikasi lain, atau menjelajahi dunia mencoba menemukan jalan Anda. Karena Nora adalah pembangun dunia yang hebat, menurut saya game ini lebih berfokus pada orang-orang dan Komunikasi serta dunia tempat Anda berada daripada mengidentifikasi dan membunuh ancaman yang masih ada. Tidak peduli apa, ini adalah orang-orang, Anda sedang berbicara dengan orang lain.
Musim Kelima bukanlah game penjelajahan penjara bawah tanah semacam itu. Jika Anda bertemu seseorang atau sesuatu yang agresif, ada kesempatan naratif untuk membicarakan berbagai hal. Anda tidak harus masuk, mengeluarkan senjata, yang, mari kita hadapi itu, cukup umum di video dan permainan meja. Kami ingin orang-orang bertanya, bagaimana kami akan menyelesaikan ini sebelum mengabaikan bagaimana saya akan membunuh Anda.
Ikatan hubungan dengan Comm dan karakter lain (atau bahkan keyakinan dan tujuan) memberikan bonus karakter dalam permainan.
io9: Bagaimana Anda menggabungkan sifat epik dari Keheningan bersama drama keluarga yang menjadi inti dari buku ke dalam game ini?
DePass: Saya pikir itu sebenarnya mudah dilakukan di RPG mana pun karena sering kali busur karakter orang turun ke semacam latar belakang keluarga. Saya pikir membuka kotak pasir terbuka tempat Anda bermain akan membuatnya sangat mudah dilakukan. Saya yakin orang-orang akan membawa karakter kanon, tetapi mereka tidak ada dalam permainan sebagaimana adanya. Orang-orang memiliki imajinasi yang luar biasa sehingga mereka mungkin menunggu untuk membawa NPC dan memainkan acara dari seri tersebut.
io9: Bagaimana Anda memusatkan Komunikasi dalam game ini?
DePass: Kami ingin menjadikan Komunikasi penting. Anda memulai dengan membuat Comm Anda dan kemudian karakter Anda. Kami juga memastikan bahwa sistem kasta adalah model komunal yang efektif, di mana setiap orang memiliki pekerjaan yang ditugaskan kepada mereka di komunitas mereka. Semua pekerjaan memiliki arti dan jika Anda mencoba melakukan semuanya sendiri, atau Anda tidak memiliki satu anggota Comm, semuanya bisa berantakan. Dan kehidupan komunal itu adalah bagaimana setiap orang bertahan hidup.
Itu adalah bagian besar dari cara Anda bercerita. Itu sebabnya hal-hal yang dapat dilakukan karakter Anda membuat perbedaan. Tidak seperti beberapa game di mana saya mengambil semua keterampilan keren ini yang tidak akan pernah saya gunakan, semua kasta dan pekerjaan ini menunjukkan bahwa Anda harus bekerja sama untuk memecahkan masalah komunitas dan bertahan hidup. Jadi komunitas sebagai cara bertahan hidup dibangun ke dalam jalinan apa yang perlu Anda lakukan untuk bermain melalui petualangan
io9: Saya ingin mendengar pendapat Anda tentang kelangsungan hidup sebagai narasi Hitam.
DePass: Sering kali Anda melihat cerita pasca-apokaliptik dan orang kulit berwarna ditinggalkan. Sepertinya kita tidak ada. Anda tahu, The Book of Eli mungkin pertama kali saya melihat cerita pasca-apokaliptik di mana karakter utamanya adalah seorang pria kulit hitam.
Fakta bahwa orang kulit berwarna sangat penting dalam buku-buku ini, dan mereka tidak hanya bertahan tetapi juga berkembang dan membuat jalan mereka sendiri. Musim Kelima berkata, “Hei, jangan lupakan kami.” Seringkali kita harus bertahan karena kita perlu, bukan karena kita ingin. Kami harus bertanya bagaimana Anda menerjemahkan naluri bertahan hidup itu ke tahun 2023, gagasan bahwa “Saya masih harus siap untuk bertahan hidup pada saat itu juga.” Orang kulit hitam selalu harus bertahan hidup, tetapi tidak ada yang memperlakukannya seperti itu.
Musim Kelima: Roleplaying in the Stillness akan memulai crowdfunding hari ini, 24 Januari.
Wawancara ini telah diedit untuk kejelasan dan singkatnya.
Ingin lebih banyak berita io9? Lihat kapan harus menunggu rilis Marvel, Star Wars, dan Star Trek terbaru, apa selanjutnya untuk DC Universe di film dan TV, dan semua yang perlu Anda ketahui tentang masa depan Doctor Who.