Ben Riggs adalah sejarawan D&D dan penulis buku Slaying the Dragon: A Secret History of Dungeons & Dragons.
Gillian Jacobs Bereaksi terhadap Lembar Karakter D&D-nya Dari Komunitas | Wawancara io9
Penyihir Pesisir yang terhormat,
Hai! Saya menulis sejarah perusahaan Anda saat masih bernama TSR. Saya juga mengajar kelas 7 dan 8, jadi selama 15 tahun terakhir, saya telah menonton dari tahun ke tahun saat anak-anak menemukan, dan melakukan ga-ga untuk, D&D.
Saya menulis surat ini karena saya ingin Anda sukses. Terus terang, saya pikir semua penggemar D&D yang tulus ingin melihat perusahaan Anda bekerja dengan baik dan menghasilkan produk fantastis yang menguntungkan. Jadi saya dengan bersemangat menonton acara media Anda beberapa minggu terakhir ini, yaitu D&D Direct dan KTT pembuat konten. Ada beberapa ide bagus di sana, tetapi saya ingin jujur kepada Anda. Secara umum, saya akan menilai mereka sebagai meh. Saya pikir D&D memiliki ruang untuk pertumbuhan eksponensial, dan tidak satu pun dari ide tersebut yang akan memicu peningkatan semacam itu.
TTRPG sebenarnya adalah produk yang sangat sulit untuk menghasilkan banyak uang. Turunkan $150 untuk buku aturan dan kampanye dan Anda dapat bermain selama bertahun-tahun tanpa pernah melakukan pembelian lagi. Aneh, bukan? Kami penggemar D&D sebenarnya tidak perlu membeli apa pun dari Anda lagi. (Namun hampir semua dari kita menginginkannya!)
Saya mengerti Anda mencoba untuk mendapatkan lebih banyak uang dari pemain. Sekali lagi, itu tidak masalah bagi saya! Saya tidak sabar menunggu kaus kaki Atlas of Neverwinter dan Edgin the Bard yang cantik. Saya harap VTT Anda sangat luar biasa sehingga saya ingin menggunakannya setiap hari dan dua kali pada hari Minggu. Tetap saja, akankah semua itu benar-benar menumbuhkan basis pemain game secara eksponensial? Mungkin tidak. Saya mengerti banyak dari Anda memiliki latar belakang dalam video game, yang masuk akal. Namun, saya akan memperingatkan Anda di sini juga. D&D bukanlah video game. VTT tidak akan menjadikannya video game.
Anda perlu membingkai ulang pemikiran Anda. Jangan menganggap D&D sebagai produk. Jangan pernah menganggapnya sebagai merek. Pasti tidak menganggapnya sebagai video game.
D&D adalah game role-playing tabletop pertama dan paling terkenal, dan tabletop role-playing game adalah media orisinal dan radikal. TTRPG adalah sesuatu yang baru untuk dilakukan dengan kertas, pensil, dan pikiran manusia yang ditemukan pada tahun 1974. Bayangkan akting ditemukan pada tahun 1974, dan kita baru 50 tahun melihat bagaimana akting akan mengubah budaya. Itulah potensi revolusi TTRPG.
Salah satu fitur TTRPG yang paling menakjubkan adalah tidak terbatas. Jika seseorang memulai kampanye D&D pada tahun 1974 dengan rilis aturan pertama, seseorang mungkin masih memainkan permainan yang sama hari ini, artinya menceritakan kisah yang sama hari ini. Sebaliknya, sebagian besar video game dapat diselesaikan dan setelah selesai memerlukan pembelian baru. Video game terbatas. TTRPG tidak. Mereka adalah sebotol vodka tanpa dasar, atau mobil yang tidak pernah rusak dan bahkan tidak membutuhkan bahan bakar.
Jadi bagaimana Anda menghasilkan uang dari media baru yang, setelah pembelian awal, tidak pernah membutuhkan yang lain? Ini rumit, tetapi bisa dilakukan. Model yang paling sukses adalah olahraga dan agama. (Saya ingin menjelaskan di sini bahwa saya tidak merendahkan agama, saya juga tidak membuat semacam klaim kebenaran untuk D&D.) Dan kunci untuk membuka masa depan yang lebih besar, lebih cerah, dan lebih menguntungkan untuk D&D bukanlah di Wizards, bukan di Hasbro , dan ironisnya bukan dengan para pemain, tidak.
Itu adalah Dungeon Master.
Di seluruh dunia, ratusan ribu bahkan jutaan Dungeon Masters meminta orang untuk mencoba D&D untuk pertama kalinya. Mereka menjelaskan aturannya. Mereka menyiapkan malam D&D. Mereka mencari tahu siapa yang membawa keripik, dan siapa yang membawa saus. Mereka benar-benar menjual produk Anda untuk Anda, dan mereka melakukannya secara gratis. Pertimbangkan matematika sederhana ini. Jika hanya ada 10 Dungeon Master di seluruh dunia, tetapi setiap tahun, setiap DM meyakinkan satu orang lain untuk menjadi DM, dalam 20 tahun, Anda memiliki lebih dari 20 juta Dungeon Master.
Anda akan menghasilkan uang dengan secara radikal meningkatkan jumlah orang yang bermain D&D. Dan Anda akan melakukannya dengan membuat hidup jutaan Master Penjara Bawah Tanah itu jauh lebih mudah daripada sekarang.
Seperti yang Anda ketahui, ada kekurangan Dungeon Master. Orang-orang terintimidasi untuk DM. Mereka khawatir mengetahui aturannya. Mereka khawatir tentang menguasai petualangan, atau menulis petualangan mereka sendiri. Itu mengerem, bahkan mungkin batas atas, pada pertumbuhan D&D. Seseorang mungkin fanatik Peran Kritis, tetapi jika mereka tidak dapat menemukan permainan D&D untuk dimainkan, mereka mungkin tidak akan pernah menjadi penggemar D&D.
Jadi bagaimana Anda membuat hidup DM lebih mudah?
Pertama, Anda sedang membuat versi D&D terbaik yang pernah ada. Selain itu, setelah menyaksikan lusinan anak berusia 12 tahun bermain melalui Set Pemula, saya juga dapat memberi tahu Anda bahwa produk melakukan pekerjaan yang baik dalam mengajarkan permainan tersebut. Karena itu, Anda harus membuat pamflet sepuluh hingga dua puluh halaman yang akan tersedia gratis di situs web Anda tentang peraturan D&D terpenting. Terus gunakan internet dan YouTube untuk membuat konten yang menjelaskan D&D dan produk Anda. Mungkin bahkan semacam ringkasan petualangan audio jadi alih-alih membaca, DM bisa mendengarkan untuk mempersiapkan? Mungkin dibaca oleh selebriti D&D yang sudah ada?
Namun di luar Set Pemula, petualangan dan kampanye Anda yang lain adalah tas yang sangat beragam. Saya tahu bahwa penggemar D&D yang tak terhitung jumlahnya akan membeli buku Anda terlepas dari kualitas atau kontennya, tetapi membuat penggemar seumur hidup membutuhkan menghasilkan petualangan yang fantastis. Kampanye yang baik menginspirasi DM untuk menjalankannya dan membuat hidup mereka lebih mudah. Saya tidak tahu bagaimana buku Anda diproduksi, tetapi berdasarkan produk akhir yang saya lihat, Anda harus melakukan hal berikut:
Kampanye harus memiliki satu hingga tiga penulis. Tambahkan lebih banyak hanya dengan sangat hati-hati…
Kampanye harus diajukan oleh penulis & desainer.
Anda harus membayar desainer game Anda seperti mereka mengerjakan video game, dan Anda harus memberikan royalti kepada penulis.
Harus ada format yang konsisten untuk kampanye yang dilakukan dari buku ke buku.
Waktu untuk uji coba harus disertakan dalam siklus produksi Anda. Itu harus diukur dalam beberapa bulan.
Buku Anda harus lebih pendek! Menggabungkan tata letak & desain RPG abad ke-21.
Kembali ke set kotak! Buat handout, peta, potret karakter, jurnal dalam game, & petunjuk untuk mengikuti game. (Juga buat PDF dari barang-barang itu tersedia.)
Apa lagi yang bisa kamu lakukan? Bisakah Anda membuat semacam sekolah pascasarjana Penguasaan Bawah Tanah, dengan produk khusus yang mungkin hanya tersedia untuk dibeli oleh lulusan? Bisakah Anda menjalankan kontes DM di konvensi game? Pemenang mendapatkan barang curian, perjalanan ke Renton, kehormatan, kemuliaan, dll. Bisakah Anda membuat semacam Academy Awards untuk DM? Ada upacara penghargaan, dengan pembawa acara selebriti.
Itu semua mungkin tampak tidak masuk akal. Dan bagaimana cara menghasilkan keuntungan? Pertimbangkan dengan baik di dunia dengan 20 juta Dungeon Masters, Anda mungkin memiliki 100 juta pemain. 113 juta orang menonton Super Bowl pada tahun 2023. Jika D&D adalah game dengan basis penggemar yang setara dengan NFL, bayangkan keuntungan dari penjualan kaos saja. Selanjutnya, pertimbangkan bahwa saran ini bukan tentang mengganti apa yang Anda lakukan sekarang. Sebaliknya, pemfokusan ulang pada DM seperti itu akan meningkatkan upaya Anda saat ini. Lebih banyak DM dan lebih banyak pemain membuat VTT Anda lebih bermanfaat dan lebih menguntungkan, misalnya.
Jadi begitulah tampilannya dari tempat saya duduk. Saya berharap yang terbaik untuk Anda. Filmnya luar biasa!
Sungguh-sungguh,
Ben Riggs
D&D Sejarawan Luar Biasa
Ingin lebih banyak berita io9? Lihat kapan harus menunggu rilis Marvel, Star Wars, dan Star Trek terbaru, apa selanjutnya untuk DC Universe di film dan TV, dan semua yang perlu Anda ketahui tentang masa depan Doctor Who.