‘Star Wars Jedi: Survivor’ dan tahun port PC yang mengecewakan

Jika Anda pernah berada di dekat forum game baru-baru ini, Anda mungkin pernah melihat sesuatu tentang keadaan Star Wars Jedi: Survivor di PC. Bahkan dalam setahun setelah beberapa rilis PC yang buruk – saya melihat Anda, The Last of Us Part 1 – yang terbaru dari Respawn Entertainment menonjol.

Performa adalah masalah besar yang dibicarakan semua orang, dan alasannya mudah diketahui. Jika Anda ingin melihat lebih dalam ke masalah teknis permainan, lihat beberapa video terbaru yang diunggah Digital Foundry dan Daniel Owen ke saluran YouTube mereka. Namun, versi singkatnya adalah Jedi: Survivor memiliki semua masalah yang melanda banyak port PC yang buruk baru-baru ini.

Setiap kali Anda meluncurkan game, itu membuat Anda melalui proses pra-kompilasi shader yang, sayangnya, tidak mencegah kegagapan. Jedi: Survivor juga mengalami traversal hitching, artinya frekuensi gambar Anda akan turun saat Anda memasuki lokasi baru. Yang mengganggu, ini adalah masalah yang ada dan tidak pernah dibahas di Jedi: Fallen Order. Dan sayangnya, tidak ada perangkat keras yang dapat memperbaiki masalah tersebut di Jedi: Survivor.

Saya memainkan game ini di PC dengan AMD Ryzen 5600x dan NVIDIA RTX 3070. Sistem saya tidak terlalu canggih tetapi juga bukan pemanggang roti. Masalahnya, tidak ada kombinasi pengaturan yang mengarah ke Jedi: Survivor menghasilkan frekuensi gambar yang konsisten karena cara gim tersebut menggunakan prosesor sistem Anda dan VRAM yang tersedia. Bahkan pemain dengan GPU RTX 4090 melaporkan frekuensi gambar yang buruk saat diluncurkan.

Menambah masalah kinerja adalah status Jedi: Survivor sebagai judul yang disponsori AMD. Gim ini mendukung teknologi peningkatan FSR AMD, tetapi bukan DLSS dan XESS. Meskipun benar Anda dapat menggunakan FSR dengan NVIDIA dan GPU Intel, implementasi Jedi: Survivor meninggalkan banyak hal yang diinginkan. Bahkan diatur ke pengaturan “Kualitas”, teknologi ini memperkenalkan artefak yang mengganggu yang menghilangkan presentasi game yang menarik. FSR juga tidak banyak membantu meningkatkan framerate Anda karena gim ini sangat terbatas pada CPU.

Dan kemudian Anda memiliki menu pengaturan Jedi: Survivor. Singkatnya, game ini menampilkan salah satu menu pengaturan yang paling tidak membantu yang pernah saya lihat di memori baru-baru ini. Itu tidak dikodekan dengan benar untuk navigasi mouse; tidak ada opsi grafis yang dilengkapi dengan penjelasan tentang apa yang mereka lakukan; dan gim ini bahkan tidak menawarkan petunjuk tentang dampak kinerja seperti apa yang dapat Anda harapkan dari mengutak-atik pengaturan tertentu. Tapi pelanggar terburuk adalah Jedi: Opsi ray tracing Survivor – atau harus saya katakan, opsi, tunggal. Tidak seperti hampir semua rilis PC modern lainnya, Jedi: Survivor menggabungkan semua fitur RT-nya menjadi satu toggle, artinya Anda tidak dapat menggunakan yang lebih murah seperti oklusi ambien yang dilacak dengan sinar sendiri.

Apa yang membuat semua masalah ini begitu membuat frustrasi adalah bahwa segala sesuatunya tidak harus seperti ini. Di tahun 2023, bukan rahasia lagi apa yang membuat port PC bagus, dan ada banyak contoh studio yang bisa dijadikan inspirasi. Misalnya, setelah memainkan God of War 2018 di PlayStation 4 Pro, PS5 dan PC, saya pikir ada argumen yang mudah dibuat bahwa versi PC adalah cara pasti untuk memainkan game itu. Dalam kasus Respawn, studio bahkan tidak perlu mencari terlalu jauh untuk contoh cara membangun port PC yang bagus. Pada tahun 2016, Titanfall 2 dirilis: hingga hari ini, salah satu game terbaik yang dapat Anda mainkan di PC.

EA agak meremehkan keluhan pemain, menunjukkan bahwa hanya “persentase” pemain PC yang mengalami masalah kinerja, dan beberapa dari masalah tersebut disebabkan oleh orang yang menggunakan CPU kelas atas dengan Windows 10. Bagaimanapun, kata EA Respawn melakukan yang terbaik untuk memperbaiki permainan.

Benar saja, pada hari Senin setelah rilis Jumat Jedi: Survivor, Respawn merilis tambalan yang menjanjikan peningkatan kinerja. Saya menemukan pembaruan meningkatkan frekuensi gambar rata-rata saya tetapi tidak melakukan apa pun untuk mengatasi kegagapan permainan. Tambalan terbaru, dirilis pertengahan minggu lalu, seharusnya mengatasi masalah itu, tetapi menurut saya game masih akan melambat saat saya memasuki area baru. Respawn telah menjanjikan pembaruan tambahan sedang dalam perjalanan yang konon akan semakin meningkatkan kinerja.

Jadi bagaimana kita sampai di sini, dan siapa, jika ada, yang harus disalahkan atas keadaan port PC pada tahun 2023? Itu adalah pertanyaan yang banyak saya pikirkan selama beberapa hari terakhir. Sayangnya, tidak ada jawaban yang mudah.

Dari sudut pandang teknis, ada alasan mengapa port PC lebih kompeten selama konsol generasi kedelapan daripada hampir semua waktu lainnya di masa lalu: itu mudah. Atau, setidaknya, lebih mudah. PlayStation 4 dan Xbox One beralih ke prosesor x86 yang secara efektif merupakan versi yang kurang kuat dari apa yang dimiliki gamer PC di menara mereka. Itu juga salah satu generasi terpanjang dalam ingatan terakhir. Hanya dalam setahun terakhir ini kami telah melihat penerbit seperti EA meninggalkan rilis lintas-gen demi eksklusif generasi saat ini. Di PC, stabilitas itu berarti Anda dapat menggunakan komponen lebih lama. Saya membeli Intel Core i5 6600K pada tahun 2015 dan baru ditingkatkan pada tahun 2021 setelah Red Dead Redemption 2 terlalu berlebihan untuk arsitektur empat utas prosesor tersebut.

Dengan transisi ke PS5 dan Xbox Series X, port PC harus lebih diperhatikan dan diperhatikan. Konsol saat ini berfokus pada permainan, dan tidak perlu menjalankan Windows di latar belakang. Lalu ada fakta bahwa, untuk pertama kalinya setelah sekian lama, rata-rata PC gaming tidak sekuat konsol generasi saat ini. Jika Anda tidak mempercayai saya, lihat survei perangkat keras terbaru Steam. GPU paling populer adalah GTX 1650 yang berusia hampir empat tahun. Selain itu, prosesor enam dan empat inti merupakan mayoritas CPU yang digunakan oleh pemain Steam, dengan delapan inti diwakili dalam kurang dari 20 persen dari semua sistem. . Satukan semua ini dan menjadi jelas bahwa port yang malas tidak akan memotongnya lagi.

Karena lebih banyak game generasi terbaru dirilis dan judul-judul itu memanfaatkan semua yang ditawarkan PS5 dan Xbox Series X, saya pikir kita akan melihat lebih banyak port PC yang jelek.

Perjalanan terbaru Cal di galaksi yang sangat jauh telah dimulai dan kami senang Anda bisa mengalaminya!

Tambalan pertama kami akan tiba pada hari peluncuran di semua platform. Dalam beberapa minggu ke depan, kami akan menerapkan tambalan yang akan:

– Perbaiki bug
– Meningkatkan kinerja
– Tambahkan lebih banyak aksesibilitas… pic.twitter.com/pUtyoGopP5

– EA Star Wars (@EAStarWars) 26 April 2023

Tetapi pergeseran teknologi hanyalah salah satu bagian darinya. Penerbit tidak bersalah dalam hal ini. Dua dari port PC terburuk yang dirilis tahun ini, Jedi: Survivor dan The Last of Us Part 1, didorong mundur untuk memberikan pengembang mereka lebih banyak waktu untuk memoles. Dalam kasus Jedi: Survivor, Respawn secara khusus menyebut performa game tersebut sebagai salah satu alasan penundaan. EA memutuskan untuk tidak menunda game lebih lanjut, mengetahui sepenuhnya keadaan produk yang akan dirilis. Faktanya, EA bahkan memperingatkan para penggemar bahwa game ini akan menjadi panas, tweeting dua hari sebelum rilis Jedi: Survivor bahwa patch satu hari adalah yang pertama dari banyak pembaruan yang telah direncanakannya. Penerbit mengatakan tambalan di masa mendatang akan memperbaiki bug, meningkatkan kinerja, dan menambahkan lebih banyak fitur aksesibilitas.

Sayangnya, sekarang bisnis seperti biasa bagi penerbit untuk merilis game yang belum selesai dan berjanji untuk memperbaikinya nanti. Dan sebagian besar, mereka diberi penghargaan karena melakukannya, karena tidak ada yang lebih disukai komunitas game selain cerita penebusan yang bagus. Pikirkan game seperti No Man’s Sky atau, lebih baik lagi, Star Wars: Battlefront II dan Battlefield 4 milik EA. Ketiganya diterima dengan buruk saat dirilis, tetapi setelah kerja keras selama berbulan-bulan dan bertahun-tahun dari studio yang membuatnya, mereka sekarang sangat dihormati.

Saya berharap saya dapat mengatakan semuanya akan segera membaik, tetapi dalam jangka pendek, saya rasa kita tidak akan melihat banyak peningkatan. Bukan tidak mungkin bagi studio untuk merilis port PC yang kompeten secara teknis, tetapi butuh waktu, sumber daya, dan penerbit yang bersedia menjadikan basis penggemar PC game sebagai prioritas. Diperlukan perubahan mendasar dalam cara penerbit game berbisnis, dan itu akan memakan waktu.

Semua produk yang direkomendasikan oleh Engadget dipilih oleh tim editorial kami, terlepas dari perusahaan induk kami. Beberapa cerita kami menyertakan tautan afiliasi. Jika Anda membeli sesuatu melalui salah satu tautan ini, kami dapat memperoleh komisi afiliasi. Semua harga adalah benar pada saat penerbitan.