Remake Dead Space 2023 Menjadikan Immersion Aset Terbesarnya

Gambar: Motif/EA

Dead Space dari Visceral Games terasa seperti tembakan di lengan untuk game survival horror ketika pertama kali dirilis pada tahun 2008. Waralaba ini selalu dikenang, jadi ketika EA mengungkapkan bahwa Motive sedang mengerjakan remake dari game pertama, rasanya menarik untuk didengar setelah serial ini pensiun dengan Dead Space 3 pada tahun 2013.

Seperti yang pasti sudah Anda dengar, pembuatan ulang Dead Space pertama sangat bagus, dan berhasil terasa seperti hal yang berbeda saat membangun game aslinya. Salah satu area di mana remake ini unggul dalam pencelupannya: berkat suara Necromorph yang berkeliaran di ventilasi, bisikan pelan bergema di seluruh dinding dan pencahayaan redup, USG Ishimura terus-menerus mengancam. Bahkan melayang-layang dalam gravitasi nol membawa rasa terornya sendiri, apakah itu karena ada sesuatu yang menembaki Isaac Clarke tanpa dia sadari, atau karena saat-saat ketika dia berada di luar angkasa melayang di tengah puing-puing yang mengambang memungkinkan Isaac untuk memahami gravitasi situasi dan betapa hancurnya dia sebenarnya.

Gambar: Motif/EA

Ini sangat membantu seperti pendahulunya, pembuatan ulang memungkinkan kegelisahan tetap ada bahkan ketika tidak ada apa-apa berkat presentasinya. Trilogi aslinya terkenal diegetik dengan elemen permainannya; Elemen HUD ditampilkan melalui bagian belakang armor RIG Isaac—seperti pengukur kesehatan dan kekuatan Stasis—dan percakapan atau penyaringan inventaris dilakukan sebagai layar holografik. Pada saat cutscene sebenarnya terjadi, mereka terjadi secara real-time, dengan kamera diposisikan di belakang karakter point-of-view. Dan yang terkenal, menu atau percakapan itu tidak dapat dijeda, yang berarti mengganti senjata kosong dilakukan pada saat Necromorph dapat memakan Ishak. Presentasi diegetik tetap menjadi trik keren yang membuat game ini terasa sedikit lebih menarik.

Dead Space 2023 juga menggunakan teknik kamera satu jepretan yang terkenal digunakan dalam duologi Norse baru-baru ini untuk God of War. Sony Santa Monica berusaha keras untuk menjadikan ini salah satu nilai jual terbesar untuk God of War 2018, dan kembali lagi untuk sekuel 2022, God of War Ragnarok. Teknik itu diperlakukan seperti masalah besar pada saat itu untuk franchise PlayStation yang lebih besar, dan memang begitu, tetapi ada begitu banyak penekanan pada pentingnya — kebaruan hilang seperti yang Anda ingat, teknik itu dibuat untuk diperhatikan sejak awal. Dan dengan betapa sinematiknya seri game Yunani itu, tidak seperti saga Norse yang sepenuhnya dibutuhkan untuk menjadi satu langkah yang berkelanjutan untuk memulai.

G/O Media dapat memperoleh komisi

Trilogi Ruang Mati Visceral tidak pernah benar-benar menarik perhatian pada percobaan gaya satu tembakan (atau tidak benar-benar memiliki kesempatan untuk itu), dan itu juga berlaku untuk pembuatan ulang. Meskipun Motive memiliki blog yang mengumumkan pengadopsiannya secara berkelanjutan, keberadaannya dalam game tidak terasa seperti masalah besar; seperti Halo Infinite 2021, memang begitu. Ini bekerja jauh lebih efektif di sini karena Motive mengambil Ishimura yang hancur terasa lebih atmosfer dan hidup, dan dibiarkan begitu berkat elemen diegetik tersebut. Pembuatan ulang tahu bagaimana membiarkan kamera yang dikendalikan pemain yang berbicara, seperti yang ditunjukkan dengan baik dalam transisi dari gameplay ke cutscene, lalu gameplay lagi tanpa merusak aliran. Dengan seberapa dekat kamera ke punggung Isaac, hal-hal terus-menerus terasa tegang saat dia melihat pertumpahan darah atau mesin yang membusuk di sekitarnya sambil terjebak dengan kesunyiannya sendiri atau suara sesuatu yang bergema dari sekeliling.

Trailer Peluncuran Resmi Dead Space | Kemanusiaan Berakhir Di Sini

Metode satu tembakan itu juga membantu remake unggul dalam cara yang dipilihnya untuk menyampaikan keahlian Ishak yang terus berkembang melawan serangan Necromorph. Setiap tambahan baru dalam gudang senjata Isaac terasa memiliki makna tersendiri, betapapun singkatnya. Setiap kali dia mengambil senjata baru (biasanya di dekat mayat), dia memberikannya sekali lagi sebagai permainan musikal singkat, dengan cara yang terasa memuaskan untuk didengar. Demikian juga, menukar atau membeli baju besi di toko memiliki kepentingannya sendiri. Menyaksikan Isaac masuk ke ruang baju besi lalu keluar dengan RIG baru saat musik naik sebelum dia kembali ke kamera sekali lagi berarti sesuatu, sekecil apa pun.

Sekali lagi, seri game ini selalu memiliki ini sejak awal, tetapi Motive telah berhasil membangun apa yang sudah ada dan menyempurnakannya dengan pembuatan ulang. Bagian dari apa yang membuat game Dead Space begitu disukai adalah bagaimana mereka bekerja untuk membenamkan pemain, dan itu adalah sesuatu yang dipaku dengan cukup baik oleh Dead Space 2023. Waralaba tidak akan menjadi apa adanya tanpa presentasi yang tidak mengganggu, dan akan menarik untuk melihat apa yang Motive lakukan di masa depan untuk lebih menarik pemain — baik dengan membuat ulang sekuel atau entri yang sama sekali baru ke waralaba.

Ingin lebih banyak berita io9? Lihat kapan harus menunggu rilis Marvel, Star Wars, dan Star Trek terbaru, apa selanjutnya untuk DC Universe di film dan TV, dan semua yang perlu Anda ketahui tentang masa depan Doctor Who.