Sepertinya setiap pengembang besar sedang mengerjakan penembak dunia terbuka dengan elemen co-op dan RPG. Tetapi dengan Redfall, dengan mengambil inspirasi dari sejumlah judul sebelumnya, bersama dengan menonjol lainnya dalam genre, Arkane Studios telah menambahkan tikungan baru yang menyenangkan ke permainan bertahan hidup fps yang khas. Setelah mendapat kesempatan untuk mencoba pratinjau build game, saya sangat bersemangat untuk melihat lebih banyak tentang bagaimana Arkane menambahkan citarasanya sendiri ke formula itu.
Terletak di kota pulau fiktif Redfall, Massachusetts, tujuan Anda adalah membersihkan tanah dari invasi vampir yang berkembang. Namun, ini bukan hantu penghisap darah standar Anda. Alih-alih monster purba, vampir ini adalah hasil eksperimen sains yang gagal. Hal ini memberikan vampir tingkat tinggi kemampuan psionik yang kuat yang mengangkat mereka ke status hampir seperti dewa, yang telah mereka gunakan untuk mengubah beberapa penduduk kota yang masih hidup menjadi sekte. Namun yang lebih penting, perpaduan sci-fi dan supernatural dalam latar kontemporer juga memiliki beberapa dampak yang sangat rapi pada gameplay.
Itu karena, selain jangkauan standar pistol, shotgun, dan senapan sniper, Anda juga harus mengandalkan interpretasi terbaru dari senjata pembunuh vampir ikonik, terutama karena peluru hanya melemahkan vampir sebelum Anda menghabisinya dengan benar. Jadi, di samping pasak tepercaya Anda, Anda juga akan memiliki akses ke hal-hal seperti peluncur pasak, senjata suar, dan bahkan senapan sinar UV bertenaga tinggi yang menambah dimensi baru pada permainan senjata pada umumnya. Selain itu, sebagai penembak penjarah, ada berbagai kelangkaan senjata (dari standar hingga tak tertandingi) dengan fitur bonus seperti dapat memuat ulang lebih cepat atau meningkatkan akurasi saat bergerak. Dan jika Anda penggemar kombo tertentu, Anda juga dapat membuat dan menyesuaikan senjata agar sesuai dengan gaya bermain Anda.
Sedihnya, sementara saya tidak memiliki kesempatan untuk memainkan semuanya, pemeran Redfall menawarkan lebih banyak kepribadian daripada daftar khas pembunuh vampir Anda. Ada insinyur robotika Remi, yang menggunakan rekan mekaniknya Bribon untuk mengalihkan perhatian musuh saat dia meledak. Sebagai alternatif, ada tentara bayaran Jacob yang membunuh musuh dari jauh menggunakan senapan snipernya, alat penyelubung dan “Mata Mayat Hidup” mistis, atau Layla, yang memiliki kemampuan telekinetik khusus yang dapat dia gunakan untuk membuat perisai atau meluncurkan dirinya sendiri (atau anggota party) ke udara untuk serangan tinggi. Namun, saya menghabiskan sebagian besar waktu saya bermain sebagai Devinder, yang memegang peran aneh sebagai pemberi pengaruh okultisme dalam “kriptozoologi”, sementara juga memiliki perpaduan yang menarik antara serangan jarak dekat dan AOE berkat tombak listrik dan staf UV-nya yang membuat pingsan. vampir dalam jangkauannya.
Bethesda
Lalu ada dunia itu sendiri, yang terasa hidup dan sempurna dengan cara yang gagal dilakukan oleh banyak game dunia terbuka. Kota Redfall tidak hanya terlihat seperti kota tepi pantai yang realistis (Anda tahu selain langit merah tua dan vampir beterbangan), kota ini juga menyeramkan dan atmosfer, dan benar-benar membuat saya merinding. Dalam satu misi, saya bahkan harus menghancurkan semua TV di sebuah rumah karena vampir menggunakannya untuk menyiarkan propaganda menyeramkan untuk mengubah lebih banyak pemuja ke pihak mereka. Maksud saya sungguh, siapa yang suka mendengar bisikan nosferatu di telinga Anda tentang minum cairan Anda?
Lalu ada hal-hal lain seperti sarang vampir, yang bisa Anda bersihkan untuk mendapatkan jarahan dan pengalaman. Yang mengatakan, jika Anda memilih untuk mengabaikan sarang, Anda bisa berada dalam waktu yang sulit nanti karena pengaruhnya menyebar untuk menutupi lebih banyak wilayah, sementara juga membuat musuh lebih sulit untuk dibunuh. Dan meskipun peta Redfall bukan yang terbesar, peta ini sangat padat, dengan banyak pencarian sampingan mulai dari menemukan mesin popcorn hingga meningkatkan moral penyintas lainnya, hingga membuka bunker dan benteng yang tersembunyi di seluruh kota.
Bethesda
Dalam banyak hal, Redfall memiliki ikatan yang jelas dengan pertarungan diam-diam di Dishonored, meskipun itu sebenarnya mengingatkan saya pada sebagian besar franchise lain: Borderlands. Perbedaan utamanya adalah mondar-mandirnya sedikit kurang hingar bingar, sebagai gantinya memilih gaya bertarung yang sedikit lebih lambat dan lebih taktis, mirip dengan yang kami dapatkan di Prey. Ada pohon keterampilan bagus yang memungkinkan Anda meningkatkan kemampuan karakter, sehingga Anda dapat memilih apakah Anda ingin bermain lebih ofensif dengan menambahkan kerusakan dan jangkauan ekstra pada serangan Anda, atau Anda dapat memainkan peran pendukung dengan berfokus pada keterampilan penyembuhan dan pemulihan. Dan meskipun pratinjau saya dibatasi untuk pemain tunggal, saya merasa cara paling menyenangkan untuk bermain adalah dengan teman, di mana Anda dapat menggabungkan keterampilan beberapa karakter dalam regu empat orang untuk membuat beberapa serangan tim yang mengejutkan. Saya tidak akan berbohong, memiliki seorang teman yang mengawasi saya akan membuat permainan menjadi tidak terlalu menakutkan, yang merupakan bukti keberhasilan Arkane dalam menciptakan suasana yang menakutkan.
Satu keluhan kecil saya adalah saya berharap karakter memiliki kemampuan lari atau guling. Saya sering menemukan diri saya hanya melakukan pemberondongan lingkaran sementara saya menunggu untuk mengisi ulang agar kemampuan saya keluar dari cooldown. Sementara Devinder dapat berteleportasi dengan melemparkan mercusuar di depannya, butuh beberapa saat untuk melakukannya, yang membuatnya terasa lebih cocok untuk melintasi medan seperti jembatan atau tebing daripada menghindari serangan di tengah panasnya pertempuran.
Redfall tidak menciptakan kembali genre ini, tetapi sepertinya Arkane telah mengambil elemen terbaik dari game sebelumnya dalam kategori ini dan menyatukannya, sambil menambahkan perpaduan khas antara polesan dan kreativitas. Dan saya sangat menantikan untuk bermain lebih banyak saat dirilis di Xbox dan PC pada musim semi ini pada tanggal 2 Mei.