Peran Penting Debut Game Original Pertama, Candela Obscura

Tadi malam adalah pemutaran perdana episode pertama Critical Role dari Candela Obscura–kampanye Actual Play (AP) terbaru mereka. “The Cold Embrace” dipimpin oleh Matt Mercer, Game Master Critical Role yang andal (dan luar biasa). Para aktor termasuk Ashley Johnson sebagai Auggie James, Anjali Bhimani sebagai Charlotte Eaves, Laura Bailey sebagai Arlo Black, dan Robbie Daymond sebagai Profesor Howard Margrove. Taliesin Jaffe juga merupakan anggota pemeran, tetapi dalam peran yang lebih misterius – sebagai Lightkeeper. Ini adalah kampanye penuh Peran Kritis pertama yang tidak menggunakan Dungeons & Dragons sebagai kendaraan game, dan, pada kenyataannya, penggunaan pertama dari permainan asli Peran Kritis, Candela Obscura (ditulis oleh Rowan Hall dan Spenser Starke) .

Twitter Bergeser ke Kanan | Teknologi Masa Depan

Peran Kritis merilis versi singkat dari Candela Obscura (permainan) kemarin pagi, dan saya melihatnya setelah episode AP pertama ditayangkan, menggali mekanisme, inspirasi, dan desain karya. Ini sangat mirip dengan Blades in the Dark karya John Harper, sebuah inspirasi yang tidak dihindari oleh Starke. Saat menganalisis Candela Obscura edisi quickstart ini, penting untuk mengkritik game dan AP dalam percakapan, karena jelas bahwa produksi adalah intinya.

Cerita selama episode pertama Candela Obscura sangat mudah; Auggie menyaksikan fenomena supranatural. Sebuah masyarakat klandestin – Candela Obscura – mengadakan lingkaran penyelidik, yang telah bekerja sama sebelumnya. Kelompok tersebut mengikuti petunjuk ke kilang batu bara berhantu, dan harus melawan roh yang telah dilepaskan di pabrik, hanya untuk menemukan misteri yang lebih dalam yang merembes keluar dari ujung berdarah Newfaire (yang dibangun di atas Oldfaire). Episode pertama Candela Obscura dengan setia mengikuti struktur episode klasik pertama dari banyak episode AP–pendahuluan, pencarian tindak lanjut, pertarungan, dan akhir pintu terbuka. Ini adalah struktur cerita standar karena suatu alasan – ini memungkinkan pemain untuk menjelajahi mekanisme tanpa berpikir terlalu keras tentang cerita yang ada, serta memberi mereka kesempatan untuk bermain peran dan menyempurnakan karakter mereka, yang diperkenalkan kepada penonton untuk pertama kali. Struktur ini juga memungkinkan penonton untuk mempelajari permainan sambil tetap mengikuti ceritanya. Meskipun dapat diprediksi, tidak ada yang salah dengan pengaturan ini.

Matt Mercer adalah Game Master yang luar biasa. Dia mengatur adegan secara efisien dan lengkap, suaranya sangat menyenangkan, dia dapat dengan mudah beralih di antara NPC tanpa membebani permainan, dan dia benar-benar mengerti bagaimana mendorong sebuah cerita. Tapi ada bagian dari gaya permainannya yang membuat saya merasa pagar pembatasnya mungkin… sedikit terlalu tinggi. Saat-saat ketika permainan disimpan dengan sangat jelas di jalur kereta membuatnya seolah-olah Mercer tidak mempercayai para pemainnya untuk membuat keputusan yang berdampak dan mengubah cerita. Contoh yang jelas muncul di awal episode ketika Charlotte Eaves dari Bhimani mengundang seorang pria ke kantornya untuk mengobrol, dan Mercer menutupnya, menyampaikan pesannya dan membuat karakter non-pemainnya kehabisan tempat Eaves. Jarang ada pertanyaan tentang perbedaan antara keputusan karakter dan niat GM, karena di episode Candela Obscura kali ini para pemain dan GM bekerja dalam sinkronisasi yang hampir sempurna. Bagaimanapun, ini adalah kinerja improvisasi, dan semua orang bekerja untuk membuatnya semulus mungkin. Meskipun gaya permainan ini kondusif untuk proses mendongeng yang kolaboratif, di Candela Obscura, hasilnya adalah permainan kurus yang, paling-paling, bagus.

Masalah lain yang saya miliki dengan episode ini, yang membuat kesan saya bahwa game ini terlalu on-the-rail, adalah bahwa mekanisme Candela Obscura (game) tidak benar-benar dibahas secara on-air. Pembuatan karakter bukan bagian dari episode, tidak ada penjelasan mendalam tentang mengapa orang berguling ketika mereka melakukannya, dan kapan harus menggunakan mekanik dadu berlapis emas – bisa dibilang salah satu bagian paling orisinal dari desain game – tidak dibuat jelas dalam gameplay. Penghilangan elemen-elemen ini merusak pengenalan game baru di layar. Rasanya seolah-olah sebagian besar bagian game dari game tersebut ditinggalkan, memberikan panggung yang jelas bagi para aktor untuk melakukan yang terbaik. Tanpa banyak kegentingan permainan, Candela Obscura (AP) berubah menjadi pertunjukan sketsa, dan seperti pertunjukan improvisasi lainnya, sketsa ini tidak memiliki banyak taruhan. Karena pada akhirnya, Mercer ada di sana. Dan pertunjukan (permainan?) harus berlanjut.

Cara Bermain: Candela Obscura (RPG Baru Peran Kritis)

Spencer Starke memperkenalkan Candela Obscura sebelum streaming dimulai dan mengulangi struktur desain selama istirahat. Dia menyatakan bahwa sistem – Illuminated Worlds, yang dirancang oleh Stras Acimovic dan Layla Adelman – diatur untuk “permainan gaya sinematik yang cepat, mudah diambil.” Dalam istilah desain game, “gaya sinematik” adalah permainan kata onomastik yang sangat lembut yang tidak berarti banyak. Tapi apa yang dijelaskan oleh frasa ini adalah bahwa permainan ini selalu menjadi tujuan, dan sistem ini, untuk dimainkan untuk penonton. Demografi target tampaknya adalah aktor: Lihat betapa mudahnya memainkannya. Tidakkah audiens Anda akan menyukai ini?

Ini diulangi berulang kali sepanjang episode. Getaran Eduardian, postwar-occultist; latarnya bisa jadi Rochester, atau London, atau bahkan New Orleans jika Anda menyipitkan mata; cara permainan dibuat untuk membuatnya mudah dimainkan… karena dibuat untuk mengelilingi batu ujian yang disukai dan berasal dari konvensi genre yang dipahami hampir semua orang. Itu Sherlock Holmes, X-Files, Supernatural, Grimm, Buffy the Vampire Slayer, Scooby-Doo. Ini pada dasarnya adalah Blades in the Dark. Dan siapa yang tidak menyukai Blades in the Dark?

Tidak ada yang salah dengan Candela Obscura (permainannya), seperti tidak ada yang salah dengan Candela Obscura (pertunjukannya). Tapi keduanya, mengecewakan, tidak melakukan sesuatu yang sangat baru. Dengan lorebuilding yang terasa akrab, getaran horor yang tidak memiliki investigasi nyata ke dalam sejarah mendalam dari konvensi penceritaan horor, di samping produksi yang terkadang terasa mengecewakan mengingat ini adalah episode pertama berdurasi empat jam, dan tanpa mekanisme yang sangat keren. , tidak ada upaya yang terasa sangat inovatif. Itu menjadi hafalan.

Bagian terbaik dari game ini, dan produksi ini, adalah kenyataan bahwa game ini akan memperkenalkan sistem baru kepada penggemar Peran Kritis, dan kemungkinan mendorong banyak gamer untuk memainkan game di luar hegemoni D&D. Mungkin itu akan mendorong para aktor untuk membentuk grup Critical Role-esque mereka sendiri. Candela Obscura, pada akhirnya, adalah sistem Forged in the Dark yang mendorong penceritaan sebagai sebuah kelompok dan memperkenalkan penemuan sebagai proses improvisasi antara pemain dan GM. Saya akan mendorong para gamer untuk mengambil permainan, memberi tahu penggemar untuk memainkan Peran Penting, dan kemudian bersenang-senang memainkan kampanye mereka sendiri. Hanya, mungkin tidak di depan kamera.

Quickstart Candela Obscura tersedia sekarang. Kampanye Candela Obscura Peran Kritis mengudara langsung pada hari Kamis terakhir setiap bulan. Ini akan mencakup empat episode dan tersedia melalui podcast dan YouTube setelah tanggal tayang awal Twitch.

Ingin lebih banyak berita io9? Lihat kapan harus menunggu rilis Marvel, Star Wars, dan Star Trek terbaru, apa selanjutnya untuk DC Universe di film dan TV, dan semua yang perlu Anda ketahui tentang masa depan Doctor Who.