Kate Welch, saat memperkenalkan permainannya yang terinspirasi Lord of the Rings kepada penonton, mengatakan bahwa dia berharap dia tidak mengecewakan pembuat buku mana pun–dia akan menemukan beberapa kanon baru malam ini. Game Welch—disponsori oleh Lost Odyssey dan menguntungkan badan amal Extra Life—berlangsung setelah War of the Rings, dan dia mengambil beberapa kebebasan, tetapi ini adalah game tentang para petualang yang berjuang untuk pulang. Itu masih sangat Tolkien, bahkan jika beberapa mantra yang dijelaskan selama bermain tidak ada di buku.
Vox Machina adalah Proyek Fan Forward
io9 berbicara di telepon dengan Welch untuk berbicara tentang Lord of the Rings, kinerja sebagai game, dan mengapa game dan bermain sangat penting. Kami memulai dengan mendalami game itu sendiri. Lost Odyssey: The Red Scribe adalah permainan sebenarnya selama dua jam menggunakan The Lord of the Rings Roleplaying 5e dari Free League. Welch memimpin sekelompok petualang selebritas yang terdiri dari Deborah Ann Woll (True Blood, Daredevil), Reggie Watts (The Late Late Show with James Corden), TJ Storm (Godzilla, Deadpool), Luke Gygax (GaryCon, GaxxWorx), dan Sala Baker (Trilogi Penguasa Cincin). Game tersebut merupakan acara amal untuk mendukung Extra Life, sebuah program dari Children’s Miracle Network Hospitals.
Sementara struktur permainan dasar dari Lost Odyssey: The Red Scribe berbasis di Dungeons & Dragons, ada perubahan pada aturan yang memungkinkan buku The Lord of the Rings 5e dari Free League agar lebih sesuai dengan permainan berdasarkan novel. (Free League juga telah menerbitkan Lord of the Rings: The One Ring, game yang benar-benar bebas D&D untuk permainan peran di Middle-earth.) Dungeons & Dragons adalah sistem yang terkenal karena fokus mekanisnya pada pertarungan dan gerakan relasional, tetapi tidak begitu banyak pada mekanisasi emosi atau mendorong persahabatan. “Ada sistem yang kuat untuk persekutuan dan perjalanan,” jelas Welch. “Lord of the Rings banyak bercerita tentang persahabatan yang Anda jalin selama perjalanan.”
Selain mekanik perjalanan, gim ini juga memiliki “sistem bayangan”, seperti mekanik kesehatan kedua yang melacak seberapa rusak jiwa Anda. Welch menjelaskan bahwa ini memungkinkan karakter “mengalami peristiwa yang menyebabkan bekas luka bayangan. Dan semakin banyak bekas luka bayangan yang Anda kumpulkan di sana, semakin banyak karakter Anda berubah menjadi kegelapan, menuju kekuatan jahat. Dia tertawa sedikit. “Saya hanya punya waktu dua jam,” keluhnya, mengatakan bahwa dia tidak mendapatkan banyak kesempatan untuk mendalami mekanik khusus ini sebanyak yang dia inginkan.
Welch ingat ketika dia melakukan DM untuk “D&D in a Castle”—pengalaman liburan D&D mewah yang sedikit mirip LARP dengan DM terkenal dan ahli—dia mengambil mekanik dari game lain untuk sesinya. “Itu adalah penjara bawah tanah, tapi di ruang bawah tanah illithid—penyimpangan pikiran—. Saya benar-benar mengambil aturan dari [Free League’s] Alien RPG untuk memekanisasi tingkat stres. Saya suka menciptakan dunia emosi ini untuk para pemain. Saya juga bisa melakukan Dread,” tambahnya, “dan meminta pemain menarik balok dari menara Jenga untuk mendapatkan getaran yang sama.”
Ada kesungguhan dalam cara Welch berbicara tentang game yang sangat berhubungan dan menginspirasi. Kami menghabiskan banyak waktu untuk membicarakan D&D, tetapi dia bukanlah pemain yang sepenuhnya berdedikasi hanya pada satu game. “Salah satu pesan utama yang ingin saya bawa ke dunia adalah [all games] tidak harus D & D. Keajaiban ini bisa diciptakan. Itu bisa berupa RPG meja apa pun, pengaturan apa pun yang menarik bagi Anda. Dia berbicara tentang bagaimana permainan bersifat kolaboratif dan menyemangati, memungkinkan orang dewasa mengendalikan kreativitas mereka ketika mereka sering diberi tahu bahwa tidak ada ruang untuk itu dalam hidup mereka. Welch mengatakan bahwa permainan apa pun yang memungkinkan Anda untuk “duduk-duduk, secara kolaboratif membayangkan berbagai hal bersama dan berimprovisasi, memperindah kreativitas orang lain dengan cepat, permainan apa pun yang menciptakan jalur di otak Anda yang membantu Anda membuat sesuatu bersama bisa sangat memuaskan. Hanya bisa mendukung RPG yang lebih kecil dan melihat apa lagi yang ada di dunia RPG indie. Ini utama. Itu besar.” Kami berdua setuju: ini tentang game yang Anda mainkan, bukan cara Anda memainkannya.
Permainan Peran Lord of the Rings (bersama Elijah Wood) Lost Odyssey: The Red Scribe Presentasi Lengkap
Dungeons & Dragons banyak meminjam dari Lord of the Rings dalam struktur awalnya (“Saya pikir sebenarnya ada beberapa tuntutan hukum tentang itu,” kata Welch, tertawa), jadi pindah dari pengetahuan D&D ke Lord of the Rings adalah hal yang wajar— terutama untuk Welch, yang merupakan penggemar berat serial Tolkien dan terutama film Peter Jackson. Pedang, patung, dan karya seni menghiasi dindingnya, dan tato dadanya yang besar merupakan penghormatan kepada headcanon miliknya, di mana dia membayangkan Eowyn mati dalam pertempuran, mengenakan helm Theoden, dan bunga raja Rohan, simbelmynë, akhirnya tumbuh di sekujur tubuhnya. . Itu tato keren yang jahat, dan aku cukup kutu buku untuk bisa mengenali helm Theoden karena, seperti halnya Welch, aku juga sedikit penggemar Lord of the Rings.
Welch menggambarkan seberapa besar arti film-film tersebut bagi dirinya sebagai seorang gadis muda, dan seberapa banyak ceritanya—caranya berganti-ganti antara catatan perjalanan yang membumi dan pertempuran epik—“benar-benar mengubah” hidupnya. Dia adalah desainer utama di Wizards of the Coast sebelum beralih menjadi desainer naratif, pertama di Dreamhaven dan kemudian di Mungkin Monster. Seluruh hidupnya selama dekade terakhir adalah tentang sihir, fantasi, dan desain game yang imersif. Banyak dari itu yang dia hargai karena cengkeraman yang dimiliki Lord of the Rings dalam imajinasinya.
Namun, ketika bermain game Lord of the Rings, ada lebih dari sekadar melempar sekelompok karakter pemain di Shire dan menyuruh mereka pergi ke timur. Menyeimbangkan agensi pemain, ekspektasi penonton, dan batas waktu yang cukup ketat bukanlah lelucon, terutama saat menjalankan Dungeons & Dragons sebagai one-shot dua jam, di mana satu sesi secara rutin dapat melewati empat jam hanya untuk segmen kecil dari kampanye. “Yang paling sulit adalah penontonnya,” kata Welch. “Mereka akan menangkap utas yang Anda jatuhkan, bahkan jika pemain Anda tidak melakukannya.” Sama seperti kehidupan nyata, ada terlalu banyak utas untuk dijalin ke dalam game dengan cara yang mewakili penutupan total.
Dia menggambarkan keseimbangan antara menciptakan kesungguhan di meja versus pertengkaran sekelompok aktor yang siap untuk menjadi konyol. “Dungeons & Dragons bisa, dan biasanya, sangat konyol; itu salah satu hal yang saya suka tentang itu. Lord of the Rings,” katanya, “sedikit lebih serius.” Ada petualangan singkat yang datang dari melakukan satu pukulan yang hampir menjadi formula untuk Welch. Anda memperkenalkan karakter, Anda mengaturnya dalam sebuah pencarian, Anda menyajikan situasi pertempuran, Anda menjelaskan akibatnya. Dia berbicara tentang bagaimana kadang-kadang, dia menyadari bahwa dia perlu mengisi 10 menit: “Oke, saatnya membuat mereka tertarik pada pertemuan acak!” Welch tertawa. “Tapi seringkali hal-hal tanpa naskah itulah yang paling saya nikmati.”
Welch sangat berterima kasih atas semua kesempatan yang dia miliki untuk tampil secara profesional serta permainan sebagai seorang profesional, tetapi satu hal yang dia sebutkan adalah bahwa dia tidak pernah memimpin kampanye. Dia melakukan one-shots, short arcs, tapi dia belum memiliki kesempatan untuk benar-benar mendalami sebuah game. “Ide membiarkan sebuah cerita berakhir saat aku lelah dan melanjutkannya lain kali? Kedengarannya bagus sekali.”
Bermain game sebagai pertunjukan bukanlah hal baru, tetapi bermain game meja untuk audiens yang lebih luas, tidak hanya untuk kepentingan teman di meja, masih merupakan bentuk seni yang relatif baru. Pelaku seperti Welch masih memikirkannya, dan banyak yang berupaya menyeimbangkan permainan dan pertunjukan, dan berusaha menemukan jalan tengah di antara keduanya. “Ada tekanan ketika Anda memiliki penonton,” jelas Welch. “Saya suka tampil, jangan salah paham, saya suka penonton, saya suka menjadi pusat perhatian. Tapi saya telah memainkan beberapa game offline yang tidak pernah saya rekam atau streaming, dan tekanan karena tidak harus melakukan dan memikirkan hal lucu berikutnya untuk dikatakan, atau meningkatkan drama, atau bahkan memberi diri Anda waktu untuk membolak-balik buku peraturan sedang membebaskan. Karena ada begitu banyak hal yang tidak perlu Anda khawatirkan, seperti kehilangan perhatian orang atau mengacau, karena Anda tidak memiliki penonton di sana. Dan itu cukup bagus.”
“Sangat menyenangkan duduk di atas panggung dan bermain pura-pura,” kata Welch, “Dan entah bagaimana itu menghasilkan uang untuk tujuan baik seperti itu.” Dia menyukai D&D dan dia menyukai Lord of the Rings, dan dia berharap melalui pertunjukan dan permainan, dia dapat mendorong orang lain untuk bermain game. “Baik itu game tentang naga, atau detektif neon-noir, atau himbo, ada begitu banyak hal kreatif di luar sana, dan apa pun itu, tapi menurut saya sangat penting dan sehat bagi manusia untuk memberikan diri mereka sendiri. izin untuk berpura-pura sebagai orang dewasa.”
Ada keamanan dalam bermain game—Anda dapat berpura-pura menjadi orang lain, untuk mengidentifikasi aspek diri Anda dalam sebuah wadah yang dapat Anda coba dan lepas—dan seringkali orang dewasa, kata Welch, tidak didorong untuk bereksperimen dengan siapa mereka sebenarnya. . Tumbuh dengan permainan peran, Welch “memiliki semua karakter ini yang merupakan cabang berbeda dari apa yang saya bisa sebagai orang dewasa.” Dia menggambarkan bertanya pada dirinya sendiri, “Siapa karakter ini? Kepada siapa saya paling tertarik? Apa yang saya suka tentang ini? Dan kemudian melipatnya menjadi kepribadian saya yang sebenarnya. Dan begitulah cara saya menjadi diri saya sendiri dan bagaimana saya masih terus menjadi diri saya sendiri, berdasarkan eksperimen ini melalui permainan dan pura-pura.
Game adalah bahasa yang luar biasa di mana orang mengekspresikan diri mereka dan mencapai pemahaman yang lebih dalam, tidak hanya tentang diri mereka sendiri, tetapi juga tentang hubungan, dunia, dan orang lain. Welch menyukai game. Di akhir percakapan kami, setelah menyebutkan beberapa game yang saya mainkan atau minati, dia sudah membelinya. (Sebagai catatan, mereka adalah Crescendo of Violence dan Himbos of Myth and Mettle.) Semangatnya untuk bermain game muncul dalam percakapan kami, dan dia ingin membawa orang ke mejanya, dan menemukan cara untuk membuat koneksi. “Menurut saya bermain itu sangat penting,” kata Welch di akhir percakapan kami, sebelum langsung mengundang saya untuk menjadi bagian dari server role-playing. Saya mungkin sudah memiliki karakter dalam pikiran.
Kamu bisa menyaksikan Kate Welch DM Lost Odyssey: The Red Scribe yang dipersembahkan oleh Lord of the Rings: Rise to War sekarang.
Ingin lebih banyak berita io9? Lihat kapan harus menunggu rilis Marvel, Star Wars, dan Star Trek terbaru, apa selanjutnya untuk DC Universe di film dan TV, dan semua yang perlu Anda ketahui tentang masa depan Doctor Who.