‘Manusia Semut dan Tawon: Quantumania’ menghancurkan saya

Di awal Ant-Man and the Wasp: Quantumania, pahlawan kita Scott Lang (Paul Rudd) dan putrinya Cassie (Kathryn Newton) dibelokkan ke alam semesta tingkat kuantum. Itu diisi dengan biologi alien dan pemandangan yang tidak akan keluar dari tempatnya di planet yang jauh. Tapi meskipun kedengarannya seperti pengaturan yang sempurna untuk kejar-kejaran sci-fi yang menyenangkan, saya tidak pernah membelinya. Dan, sayangnya, para aktor juga tampaknya tidak membelinya. Latar belakangnya tampak seperti screensaver psikedelik, dan, mirip dengan prekuel Star Wars, ada keterputusan yang luar biasa antara manusia hidup dan lingkungan digital mereka yang sebagian besar.

Saya menemukan estetika sangat jelek, itu membuat saya takut akan masa depan Marvel Cinematic Universe, dan untuk hal lain yang dibuat dengan teknologi StageCraft ILM (AKA “volume”). Kesadaran itu mengejutkan saya, karena saya sangat menikmati bagaimana teknologi itu membantu membuat dunia unik The Mandalorian menjadi hidup. Volume adalah serangkaian dinding LED besar yang dapat menampilkan rekaman waktu nyata. Bersama dengan pencahayaan interaktif, membuat para aktor tampak seperti benar-benar berjalan di sekitar lingkungan buatan. Kelebihan lainnya? Ini juga membantu pencahayaan terlihat jauh lebih realistis, sesuatu yang sangat terlihat pada armor Mando yang dipoles.

Jadi apa yang terjadi dengan Quantumania? Artifisialitasnya tampaknya sebagian disengaja, karena mencoba membangkitkan fantasi pulp dan bahkan sedikit Star Wars. Tapi di suatu tempat, sutradara Peyton Reed lupa membumikan visual fantastisnya dengan apa pun yang menyerupai emosi manusia. Ketika Ant-Man, putrinya, atau rekan teknologi kecil mereka, Hank Pym (Michael Douglass) dan Janet Van Dyne (Michelle Pfeiffer), memasuki Alam Kuantum, hanya ada sedikit ruang untuk kekaguman dan keheranan. Tentu, mereka sesekali menyindir tentang sesuatu yang aneh: bangunan yang bergerak! Alien yang tertarik dengan lubang tubuh! Tapi kami segera beralih ke kisah fiksi ilmiah tentang pemberontakan melawan penakluk jahat (dalam hal ini Kang, diperankan oleh Jonathan Majors.)

Vulture’s Bilge Ebiri, yang menyebut film itu “seruan minta tolong”, secara ringkas menjelaskan mengapa Quantumania gagal: “Aksinya lelah, alam semesta tidak meyakinkan, dan tidak ada orang di layar yang sepertinya ingin berada di sana. Mereka bahkan tidak terlihat seperti mereka tahu di mana ada.”

Keajaiban

Jelas, kami tidak dapat menyalahkan “volume” untuk semua kesalahan film, itu hanyalah alat lain dalam perlengkapan sutradara. Dalam sebuah wawancara dengan Collider, Reed mengatakan bahwa dia tidak yakin apakah teknologinya akan berhasil untuk Quantumania, tetapi akhirnya dia menemukan itu “bagus untuk lingkungan tertentu, tetapi belum tentu cocok untuk lingkungan lain.” Dia kemudian menambahkan, “Ada batasan untuk itu [the volume]dan kami mendorong sistem itu hingga batasnya pada film ini… Apa yang berhasil dengan sangat baik di Mandalorian adalah mereka memiliki banyak waktu tunggu, karena mereka melakukan keseluruhan seri, untuk berinvestasi dan menciptakan lingkungan ini, dan sesuai jadwal kami berada di, itu tidak selalu tepat untuk situasi itu.”

Beberapa pekerja VFX anonim memberi tahu Vulture bahwa jadwal produksi Quantumania yang padat adalah salah satu alasan mengapa dunia yang dihasilkan komputernya jatuh begitu datar. Sekuel Black Panther yang terkenal, Wakanda Forever, adalah prioritas yang lebih tinggi untuk Marvel (tidak mengherankan ketika film pertama itu menghasilkan lebih dari $ 1,3 miliar secara global) dalam hal pekerjaan VFX. Dan tampaknya ada perubahan tahap akhir pada Quantumania yang menyebabkan beberapa pekerjaan terburu-buru – meskipun perlu dicatat bahwa hal itu tidak biasa untuk film Marvel besar.

“Membuat pivot besar di akhir permainan memiliki konsekuensi, dan ada perebutan konstan dari rumah VFX untuk mengikutinya,” kata seorang mantan pekerja VFX kepada Engadget. (Mereka meminta anonimitas karena perjanjian kerahasiaan seputar pekerjaan mereka.) “Dan menjelang akhir, itu hampir selalu menjadi bencana. Banyak keajaiban. Banyak solusi cerdas, tidak berdasarkan pada peningkatan seni, tetapi hanya mampu melakukan nilai seminggu. pekerjaan dalam 24 jam.”