Langsung ‘Diablo IV’: Ini terasa sangat mengkhawatirkan

Sekitar tiga jam setelah pratinjau Diablo IV saya, saya menemukan tubuh seorang pendeta yang telah meninggal. Penemuan itu menambahkan pencarian ke jurnal saya untuk mengunjungi Margrave terdekat. Beberapa saat kemudian, saya menemukan sebuah desa kecil yang rusak karena hujan salju yang terus-menerus dan semua monster dan bandit yang mengintai di luar tembok palisade. Terlepas dari keadaan kota yang putus asa, ada tanda-tanda kehangatan dan kemanusiaan di mana-mana.

Di pintu masuk selatan, saya menemukan seorang wanita berdoa untuk almarhum suaminya. Dia memberi tahu batu nisannya bagaimana dia tidak bisa tidur sekarang karena tidak ada yang mendengkur di malam hari. Di dekatnya, seorang pria memberi tahu putra angkatnya untuk tidak keluar dari tembok kota. Saya suka detail ini. Mereka mengingatkan saya pada beberapa momen favorit saya bermain Diablo II.

Setiap kali saya kembali selama bertahun-tahun untuk mengunjungi kembali RPG aksi saya sendiri, saya akan mendengarkan semua yang dikatakan oleh karakter yang tidak dapat dimainkan. Gim ini tidak memiliki banyak dialog menurut standar modern, tetapi jika Anda memperhatikan, ini berarti banyak dengan sangat sedikit. Melihat kembali waktu saya dengan Diablo III dan, baru-baru ini, Diablo Immortal, yang menonjol adalah bahwa game-game itu jarang, jika pernah, melambat untuk menarik napas.

Badai salju

Diablo IV terasa berbeda. Rasanya seperti game yang didesain oleh orang-orang yang menyukai sejarah franchise ini seperti halnya saya. Itu mungkin tidak terlihat banyak, tetapi menyegarkan ketika Anda menganggap desainer utama Diablo III yang asli menyebut pendahulunya Diablo II sebagai “pecundang”.

“Tentu saja, ada banyak hal tentang Diablo II yang menurut kami sangat keren dan perlu ada di Diablo IV, terutama ketika Anda melihat kedalaman sistem dan perincian… dan, seperti yang Anda catat, ada hal-hal tentang Diablo III seperti pertarungan mulus dan mulus yang ingin kami bawa ke Diablo IV,” direktur game Joe Shely memberi tahu saya selama wawancara meja bundar. Shely mengambil alih kepemimpinan tim Diablo IV pada musim gugur 2021 setelah direktur game sebelumnya, Luis Barriga, meninggalkan Blizzard ketika agen tenaga kerja yang adil California menuduh studio tersebut melakukan diskriminasi gender sistemik dan pelecehan seksual. “Kami pikir Diablo IV bisa menjadi tempat yang menyambut pemain dari game Diablo sebelumnya dan orang-orang yang belum pernah memainkan game Diablo.”

Badai salju

Diablo IV ada sebagai proyek yang mengambil semua aspek terbaik dari entri sebelumnya dalam seri dan mengulanginya dengan cara yang berarti adalah tema Shely dan bosnya, kepala waralaba Diablo Rod Fergusson, ulangi lebih awal dan sering. Awalnya, saya menganggapnya sebagai pemasaran, tetapi setelah memainkan game tersebut selama belasan jam, saya mulai mempercayai mereka.

Ambil pertempuran, misalnya. Membawa perubahan yang dibuat Blizzard untuk rilis konsol Diablo III, setiap kelas hadir dengan kemampuan menghindar yang ada di dalam kit mereka. Pada awalnya, Anda hanya dapat menggunakan dodge satu kali sebelum mencapai cooldown, tetapi saat Anda menaikkan level karakter, Anda akan menemukan sepatu bot magis dan langka yang memberi Anda biaya tambahan.

Sistem ramuan, sementara itu, merupakan hibrida dari sistem yang ada di Diablo II dan III. Saat pertama kali bermain, karakter Anda dapat membawa maksimal lima ramuan. Tidak ada cooldown setelah Anda menggunakannya, dan Anda mendapatkan isi ulang dengan membunuh musuh atau membawa bos ke ambang kesehatan tertentu. Berjalan di atas ramuan saat karakter Anda dalam kondisi maksimal tidak akan menyembuhkan Anda secara otomatis seperti yang terjadi di Diablo III, jadi ada lebih banyak strategi yang terlibat. Seperti yang mungkin sudah Anda duga, Anda dapat meningkatkan potensi ramuan Anda dan menemukan cara untuk membawa lebih banyak saat Anda melanjutkan permainan.

Badai salju

Di permukaan, ini adalah perubahan kecil, tetapi mereka menambahkan beberapa kedalaman taktis yang sangat dibutuhkan untuk pertempuran Diablo, jadi Anda tidak hanya mengklik dan mengirim spam rotasi keahlian Anda tanpa berpikir. Sebagian besar musuh yang lebih besar memiliki serangan angin di gudang senjata mereka untuk membuat karakter Anda terhuyung-huyung. Gabungkan itu dengan varian musuh elit dan juara yang dapat menggunakan kemampuan seperti embun beku untuk menjebak Anda di tempat, dan pertemuan pertempuran terasa lebih terlibat di Diablo IV daripada di game sebelumnya. Bermain pada kesulitan tingkat dunia veteran game, saya paling sukses ketika saya menggunakan kemampuan lompatan barbar saya untuk menutup jarak dengan cepat pada musuh jarak jauh dan monster seperti dukun yang jatuh yang dapat membawa rekan mereka kembali dari kematian.

Semua itu dibuat untuk putaran pertempuran yang menyenangkan dan memuaskan yang ditingkatkan dengan seberapa besar game tersebut mendorong saya untuk bereksperimen dengan pembentukan karakter saya. Diablo IV melihat kembalinya pohon keterampilan Diablo II, tetapi kali ini, Anda tidak terbatas pada menghargai karakter Anda sekali per kesulitan. Sebagai gantinya, Anda dapat kapan saja mengembalikan satu poin keterampilan atau semuanya secara bersamaan untuk mengubah bangunan Anda. Pada awalnya, melakukan hal itu hanya membutuhkan beberapa koin emas, tetapi harganya meningkat saat Anda menaikkan level karakter Anda. Keindahan dari sistem ini adalah Anda bebas bereksperimen lebih awal sebelum memilih build yang akan membawa Anda melalui aktivitas endgame Diablo IV.

Sayangnya, saya hanya punya cukup waktu untuk bermain demo dengan orang barbar. Pratinjau juga datang dengan akses ke kelas bajingan dan penyihir. Saat diluncurkan, game terakhir akan menampilkan lima kelas, menambahkan druid dan ahli nujum ke dalam campuran.

Saya berharap saya bisa menulis tentang ceritanya, tetapi Blizzard meminta kami yang mengambil bagian dalam pratinjau untuk tidak membocorkan apa pun. Yang bisa saya katakan adalah setelah Anda menyelesaikan prolog Diablo IV, Anda dapat menangani tindakan utamanya dalam urutan apa pun yang Anda inginkan. Pembuatan pratinjau hanya datang dengan akses ke babak pertama dan zona Puncak Retak tempat bagian cerita itu berlangsung. Ketika Blizzard mengungkapkan Diablo IV pada tahun 2019 dengan membagikan intro sinematik “By Three They Come” yang mengerikan dari game tersebut, saya khawatir ceritanya akan berakhir tegang alih-alih dewasa dan gelap.

Sedikit yang saya lihat dari plot tersebut telah melakukan banyak hal untuk mengatasi masalah tersebut. Sebagian dari itu berkat tulisan cerdas dan terkendali yang saya lihat dan kesediaan Diablo IV untuk memberikan waktu narasinya untuk bernafas, tetapi hal yang menurut saya akan mengejutkan banyak orang adalah bagaimana atmosfer Diablo IV dapat berada di momen terbaiknya. . Semua trailer yang telah dirilis Blizzard sejauh ini tidak cukup adil untuk semua pekerjaan hebat yang telah dilakukan tim seni dengan efek lingkungan, pencahayaan, dan partikel dalam game. Ketika orang barbar saya pertama kali memulai petualangannya di gunung yang dilanda badai salju, saya meraih selimut.

Satu hal yang tidak disertakan dalam demo adalah pratinjau sistem monetisasi Diablo IV. Blizzard memberikan ikhtisar tentang hal itu musim panas lalu. Versi singkatnya adalah bahwa gim ini tidak menyertakan transaksi mikro bayar untuk menang. Sebagai gantinya, toko kosmetik dalam game akan memungkinkan Anda membeli item yang dapat digunakan untuk menyesuaikan tampilan karakter Anda lebih lanjut. Pass pertempuran musiman akan memungkinkan Anda mendapatkan kosmetik tambahan. Dari saat Anda membuat karakter Anda, sistem penyesuaiannya kuat, menawarkan banyak pilihan untuk mengubah penampilan fisik mereka, termasuk hal-hal seperti warna kulit, rambut kepala dan wajah, serta perhiasan.

Badai salju

Selain itu, cara Anda dapat memodifikasi tampilan item sama sempurnanya. Misalnya, jika Anda menggunakan sistem transmog untuk membuat sepotong baju besi terlihat berbeda, dan kemudian item dengan statistik yang lebih baik jatuh untuk Anda, Anda dapat mencocokkannya dengan set sebelumnya langsung dari lembar karakter. Pada level 10, orang barbar saya sudah mulai terlihat mengancam.

Jika ada satu kekhawatiran yang saya miliki tentang Diablo IV, itu sama dengan yang saya alami dengan setiap game Blizzard dalam dekade terakhir ini: Bisakah studio mempertahankan pendaratan? Mengatakan keluaran Blizzard baru-baru ini telah ada di mana-mana akan menjadi pernyataan yang meremehkan. Saya masih kecewa dengan cara menangani remastering RTS favorit saya sepanjang masa. Studio akan memiliki kesempatan untuk meyakinkan para penggemar di awal tahun 2023 ketika beta terbuka Diablo IV dimulai menjelang peluncuran resmi game tersebut di akhir tahun.

Semua produk yang direkomendasikan oleh Engadget dipilih oleh tim editorial kami, terlepas dari perusahaan induk kami. Beberapa cerita kami menyertakan tautan afiliasi. Jika Anda membeli sesuatu melalui salah satu tautan ini, kami dapat memperoleh komisi afiliasi. Semua harga adalah benar pada saat penerbitan.