John Carmack meninggalkan Meta dengan sebuah memo yang mengkritik efisiensi perusahaan

John Carmack, pelopor realitas virtual yang bergabung dengan Meta dari Oculus setelah akuisisi senilai $2 miliar, telah meninggalkan jejaring sosial tersebut. Business Insider pertama kali melaporkan kepergiannya, mengutip orang-orang yang akrab dengan perusahaan, dan menerbitkan memo internalnya yang berisi sentimen kritis terhadap Meta dan upaya augmented reality dan virtual reality-nya. Setelah laporan Insider dan The New York Times keluar, Carmack mengonfirmasi di Twitter dan Facebook bahwa dia benar-benar keluar dari perusahaan dan bahkan menerbitkan catatannya kepada anggota staf secara penuh.

“Ini adalah akhir dekade saya di VR,” kata Carmack dalam memonya. Dia mulai dengan memuji headset Quest 2 karena “ingin dilihatnya sejak awal”, dengan pelacakan luar dalam, streaming PC opsional, efektivitas biaya, dan layar dengan resolusi hampir 4K. Namun, dia berargumen bahwa itu bisa “terjadi sedikit lebih cepat dan berjalan lebih baik jika keputusan yang berbeda dibuat.”

Masalah utama Carmack dengan Meta tampaknya adalah efisiensi perusahaan — atau, berdasarkan memonya, kekurangannya. “Kami memiliki jumlah orang dan sumber daya yang sangat banyak, tetapi kami terus-menerus menyabotase diri sendiri dan menyia-nyiakan upaya,” tulisnya. “Tidak ada cara untuk menutup-nutupi ini; saya pikir organisasi kami beroperasi dengan setengah efektivitas yang akan membuat saya bahagia.”

Eksekutif itu mengatakan bahwa sebagai “suara di tingkat tertinggi”, dia merasa dia seharusnya bisa bergerak maju, tetapi dia “ternyata tidak cukup persuasif.” Meskipun dia tidak memberikan contoh terperinci, Carmack mencatat bahwa sebagian kecil dari hal-hal yang dia keluhkan hanya berubah satu atau dua tahun setelah bukti masalah telah menumpuk. “Saya tidak pernah bisa membunuh hal-hal bodoh sebelum menyebabkan kerusakan, atau menetapkan arah dan memiliki tim yang benar-benar menaatinya,” tambahnya. Carmack mengakui di akhir memo bahwa dia “lelah dengan pertarungan” tetapi dia masih percaya bahwa “VR dapat memberikan nilai bagi sebagian besar orang di dunia, dan tidak ada perusahaan yang berada pada posisi yang lebih baik untuk melakukannya selain Meta.”

Seperti yang dikatakan eksekutif di Twitter, dia tidak merahasiakan bahwa dia “selalu sangat frustrasi dengan cara menyelesaikan sesuatu [Meta.]Dalam sebuah wawancara podcast dengan Lex Fridman pada bulan Agustus, dia mengatakan kerugian $10 miliar oleh divisi AR dan VR perusahaan membuatnya muak [his] perut memikirkan banyak uang yang dihabiskan.” Dia menulis posting di papan pesan internal Meta mengkritik fitur headset dan kebutuhan untuk menginstal pembaruan perangkat lunak sebelum dapat menggunakannya. Rupanya, dia juga mendorong Meta untuk mengutamakan pengalaman pengguna langsung ketika sampai pada bagaimana ia ingin membangun visinya tentang metaverse.

Carmack menjadi chief technology officer pertama Oculus pada 2013 setelah dia keluar dari id Software, di mana dia ikut menciptakan franchise Doom and Quake. Dia bergabung dengan Meta ketika, sebagai Facebook, membeli Oculus seharga $2 miliar pada tahun 2014. Pada tahun 2019, dia mengambil langkah mundur dari Oculus dan bertindak sebagai CTO hanya dalam kapasitas konsultasi untuk fokus pada Kecerdasan Umum Buatan (AGI), atau sejenisnya. AI yang mampu melakukan tugas manusia. Startupnya, Keen Technologies, sedang mengembangkan jenis sistem AI tersebut.

Seperti yang diketahui oleh siapa pun yang mendengarkan pembicaraan Connect tanpa naskah saya, saya selalu merasa frustrasi dengan cara menyelesaikan sesuatu di FB/Meta. Segala sesuatu yang diperlukan untuk sukses spektakuler ada di sana, tetapi tidak disatukan secara efektif.

— John Carmack (@ID_AA_Carmack) 17 Desember 2022

Semua produk yang direkomendasikan oleh Engadget dipilih oleh tim editorial kami, terlepas dari perusahaan induk kami. Beberapa cerita kami menyertakan tautan afiliasi. Jika Anda membeli sesuatu melalui salah satu tautan ini, kami dapat memperoleh komisi afiliasi. Semua harga adalah benar pada saat penerbitan.