Google, Stanford Study Dengan Senangnya Menggabungkan ChatGPT Dengan The Sims

Akhirnya, peneliti dari Universitas Stanford dan Google bekerja sama untuk menjawab salah satu pertanyaan paling mendesak tentang AI: Bisakah kita membuat ChatGPT memainkan The Sims? Jawabannya, alhamdulillah, ya (semacam). Dalam sebuah studi baru, ilmuwan komputer membuat permainan pixel-art untuk menguji apakah Anda dapat memisahkan AI yang akan mensimulasikan perilaku manusia.

Permainan Kelaparan | Ulasan The Last of Us Episode 8

Dalam simulasi, avatar berbahan bakar ChatGPT “bangun, memasak sarapan, dan berangkat kerja; seniman melukis, sementara pengarang menulis; mereka membentuk opini, memperhatikan satu sama lain, dan memulai percakapan; mereka mengingat dan merenungkan hari-hari yang lalu saat mereka merencanakan hari berikutnya, ”kata penulis.

“Kami menginstansiasi agen generatif untuk mengisi lingkungan kotak pasir interaktif yang terinspirasi oleh The Sims, di mana pengguna akhir dapat berinteraksi dengan kota kecil berisi dua puluh lima agen menggunakan bahasa alami,” kata para peneliti dalam penelitian tersebut, sekarang dalam pracetak.

Studi ini menggunakan ChatGPT untuk menciptakan apa yang oleh para peneliti disebut “agen generatif”, kepribadian kecil yang disimulasikan dengan ingatan dan tujuan individu yang berinteraksi satu sama lain saat mereka menjalankan bisnis sehari-hari.

Anda dapat melihat sprite AI beraksi di situs web interaktif. Dalam sesi replay ini, peneliti memberikan ide kepada ChatGPT Sim bernama Isabelle untuk merencanakan pesta di hari Valentine. Ini dimulai pagi-pagi pada Senin pagi, dengan bangun pagi untuk menyikat gigi dan melakukan yoga, sementara yang lain tidur. Saat 25 agen generatif menjalani hari-hari mereka, mereka saling mengundang, menjalin pertemanan baru, saling bertanya. berkencan, dan bahkan merencanakan jam berapa mereka akan tiba di pesta bersama.

Anda dapat mengklik untuk memeriksa status masing-masing agen, yang memungkinkan Anda melihat kenangan apa yang mereka simpan, dengan siapa mereka berbicara, dan apa yang mereka lakukan.

Jika Anda menonton sampai akhir, Anda akan menemukan bahwa lima dari 12 orang yang diundang ke pesta itu muncul. Tiga tidak datang karena bentrok penjadwalan (Pikirkan betapa anehnya itu. Mereka tidak benar-benar ada), sedangkan empat yang mengatakan ingin datang tidak muncul.

Agen generatif tampaknya benar-benar berkomunikasi satu sama lain. Ketika para peneliti memberi seorang Sim bernama Sam tujuan mencalonkan diri sebagai walikota, (omong-omong, mereka semua tinggal di kota bernama Smallville) dia berkeliling mengumumkan pencalonannya kepada tetangganya.

“Selama simulasi dua hari, agen yang mengetahui tentang pencalonan walikota Sam meningkat dari satu (4 persen) menjadi delapan (32 persen), dan agen yang mengetahui tentang partai Isabella meningkat dari satu (4 persen) menjadi dua belas (48 persen). ), sepenuhnya tanpa campur tangan pengguna,” kata para peneliti.

Seolah-olah fakta bahwa benda ini ada di tempat pertama tidak cukup, penelitian ini membahas pertanyaan tentang nilai ilmiah yang sebenarnya.

Membuat komputer memainkan permainan komputer bukanlah hal baru, dan generasi bot obrolan AI saat ini sering kali memunculkan kepribadian yang berbeda saat Anda berinteraksi dengannya. Tetapi untuk mendapatkan alat seperti ChatGPT untuk melakukan tugas yang berguna, Anda perlu membuat kerangka kerja di sekitarnya.

Ini bukan pertama kalinya ilmuwan komputer menggunakan AI untuk mensimulasikan percakapan atau bermain game. Peneliti melatih alat AI untuk mengalahkan grandmaster catur atau mengalahkan juara dunia di video game seperti StarCraft. Dan sejauh tahun 1966, terapis robot terkenal tahun 1966 Eliza membodohi orang dengan berpikir bahwa mereka sedang berbicara dengan psikiater sungguhan.

Studi baru ini dibangun di atas penelitian itu dengan melampaui batasannya. Tidak seperti pendahulu mereka, agen generatif dalam percobaan ini tidak melontarkan jawaban yang telah ditulis sebelumnya atau bermain-main dengan pemenang, pecundang, dan aturan yang ditentukan dengan jelas. “Pendekatan ini seringkali menyederhanakan lingkungan atau dimensi perilaku agen agar upaya lebih mudah dikelola,” kata para peneliti dalam makalah tersebut.

Karena agen generatif berinteraksi dengan lingkungannya dan mempertahankan “kepribadian” mereka sendiri, penelitian ini menunjukkan model yang dapat lebih berguna dalam aplikasi dunia nyata.

Di sisi lain, para agen menunjukkan tingkat otonomi yang mengerikan. Orang-orang kecil yang aneh mengerti apa yang seharusnya Anda lakukan di ruang berlabel “toko” atau “kamar mandi”, misalnya. Dengan kata lain, Anda dapat menantikan internet yang dihuni oleh robot yang benar-benar terlihat seperti orangnya sendiri, berkeliaran menggunakan aplikasi dan situs web. Hore!

Kabar baiknya adalah jika Anda pernah merasa bersalah tentang semua waktu yang Anda habiskan untuk menyiksa Sim Anda atau mencoba membuat mereka memiliki “WooHoo”, sekarang Anda dapat berpura-pura sedang melakukan penelitian akademis yang serius.

Ingin tahu lebih banyak tentang AI, chatbots, dan masa depan pembelajaran mesin? Lihat liputan lengkap kami tentang kecerdasan buatan, atau telusuri panduan kami ke Generator Seni AI Gratis Terbaik dan Semua yang Kami Ketahui Tentang ChatGPT OpenAI.