Saat Girl by Moonlight mendarat di kotak masuk saya, saya tahu itu adalah sesuatu yang istimewa. Game role-playing meja menggunakan sistem Blades in the Dark berdasarkan genre Magical Girl di tahun Barbie 2023? Saya sangat siap. Gim ini mengambil inspirasi dari manga dan pertunjukan shojo klasik seperti Sailor Moon, Revolutionary Girl Utena, Card Captor Sakura, dan The Vision of Escaflowne serta iterasi genre yang lebih modern seperti Puella Magi Madoka Magica, Stephen Universe, dan Star vs. Pasukan Jahat.
Bertemu Kembali Dengan Diego Luna
Jadi mari kita mulai. Ini adalah permainan mandiri, sekitar 250 halaman, yang mencakup tujuh buku pedoman untuk pembuatan karakter, empat “Seri Playsets” yang berfokus pada genre yang membantu menentukan tema cerita dan arah permainan. Juga termasuk dalam playset adalah petualangan jumpstart untuk membantu memulai kampanye Anda. Ditambah lagi, seni. Seni! Benar-benar luar biasa.
Saya sangat senang mendapat kesempatan untuk berbicara dengan Andrew Gillis—penulis dan desainer game di balik Girl by Moonlight, yang diterbitkan melalui Evil Hat Games. Saat ini crowdfunding dan menghancurkan tujuan pendanaannya dalam satu jam! Semua tambahan yang sekarang didanai berkilauan di atas kue yang sangat gemerlap. Jadi apa yang dikatakan Gillis tentang game barunya?
Linda Codega, io9: Ada banyak Magical Girls di luar sana — apa yang membuat genre ini begitu istimewa, tidak hanya bagi Anda sebagai desainer, tetapi bagi orang-orang di seluruh dunia?
Andrew Gillis: Genre gadis penyihir memberi kita kesempatan untuk melihat keluar dari cara bercerita yang dominan (baca: maskulin) dalam budaya kita. Ini bukan hanya tentang identitas, ini tentang cara berbeda dalam melihat dunia, dan pendekatan untuk mengubahnya.
Kisah gadis ajaib juga merupakan kisah harapan, yang terasa sangat penting untuk dipertahankan di saat-saat sinis. Setiap genre adalah seperangkat ekspektasi, dan peluang untuk menumbangkannya. Saya menggunakan genre ini dengan sangat ekspansif dalam game, dan menawarkan berbagai pandangan tentang apa artinya, dan tentang apa itu. Jadi saya pikir ini adalah ruang yang sangat bermanfaat untuk bercerita, dan kesempatan bagi saya untuk menawarkan sesuatu yang tidak terduga [tabletop role-playing games].
io9: Bagaimana Anda menyeimbangkan permainan peran sosial dengan mekanisme pertempuran?
Gillis: Dalam Girl by Moonlight, aksi cerita yang Anda ceritakan didasarkan pada emosi. Jadi apakah itu saat tenang yang dibagi dua karakter saat istirahat, atau konfrontasi klimaks dengan musuh seri, dunia batin karakter itu penting. Gim ini memberikan bobot mekanis yang sama pada karakter saya yang secara langsung berhadapan dengan monster besar menakutkan yang pernah menjadi kapten tim lari, seperti halnya bagi saya yang menarik hati manusia yang rapuh yang masih berdetak di dalamnya. Sangat penting untuk memungkinkan pendekatan tanpa kekerasan dan penuh kasih terhadap ancaman yang dihadapi para protagonis. Saya ingin menantang gagasan bahwa alat pertama dan terbaik kita haruslah kekerasan, yang sangat umum di game, dan di media pada umumnya.
io9: Apa tantangan desain favorit Anda yang harus Anda pecahkan selama pembuatan game ini?
Gillis: Gim ini memiliki empat ‘set permainan seri’ berbeda yang menawarkan situasi, musuh, dan tema berbeda untuk memainkan seri Girl by Moonlight Anda sendiri. Saya ingin membuat playset ini sedemikian rupa sehingga elemen dari masing-masing dapat dioperasikan. Aturan dasar permainan berlaku di masing-masing, dengan beberapa elemen atau variasi tambahan kecil yang unik untuk setiap playset. Itu mengharuskan saya mengingat keempatnya saat mengerjakan aturan inti permainan, yang merupakan banyak kemungkinan interaksi yang harus diperhitungkan. Mencari tahu apa yang diperlukan untuk hidup dalam sebuah seri, dan apa inti dari game secara umum, pada akhirnya benar-benar membantu saya memahami desainnya dengan lebih baik. Sama seperti meretas Blades in the Dark membantu saya memahami cara kerja game itu, saya akhirnya belajar tentang game saya sendiri, pada dasarnya, meretasnya secara internal.
io9: Metafora macam apa yang bisa dijalin sepanjang game ini dan karakter yang dibuat orang?
Gillis: Pertama dan terpenting, game ini tentang transformasi, dan berjuang melawan dunia yang tidak bersahabat, jadi ini akan selalu menjadi metafora untuk pengalaman trans. Ini memiliki banyak pengalaman saya sendiri yang terikat di dalamnya. Masing-masing dari tujuh tipe karakter, dan empat seri playset, memiliki palet metafora sendiri.
Jadi ada banyak sekali ide dan cerita yang bisa dipilih dan dipilih pemain. Jadi Anda mungkin berperan sebagai Penjelajah Waktu, yang telah kembali ke masa lalu untuk mencegah nasib buruk menimpa seorang teman, tetapi itu sebenarnya Anda menjelajahi bagaimana seseorang mungkin mengira mereka tahu apa yang terbaik untuk orang lain. Anda mungkin memainkan Harmony, karakter yang merupakan perwujudan hidup dari suatu hubungan, dan menggunakannya untuk memikirkan romansa yang aneh, dan bagaimana ada ruang di hati Anda untuk lebih dari satu orang. Sesuatu yang saya coba tekankan dalam permainan ini adalah memberi pemain kesempatan untuk mengambil konsep yang saya berikan, dan menafsirkan serta mengubahnya menjadi sesuatu yang sesuai dengan kebutuhan mereka. Gim ini menawarkan struktur, dan dukungan, tetapi juga banyak ruang bagi pemain untuk mengekspresikan diri.
io9: Jika Anda harus memilih slogan gadis penyihir, apakah itu?
Gillis: “Harapan bukanlah sebuah rencana!”
Meskipun harapan sangat penting untuk mengubah dunia, harapan saja tidak cukup. Anda harus terorganisir, dan bekerja dengan teman-teman Anda untuk membuat perubahan itu terjadi. Saya sering merasa terbebani oleh pergumulan hidup saya, apalagi masalah yang lebih besar yang membentuk dunia tempat kita hidup. Memiliki rencana membuat saya memecah semuanya menjadi potongan-potongan yang dapat saya pahami, dan benar-benar membuat kemajuan. Percaya pada sesuatu adalah awal yang baik, tetapi jika Anda tidak pernah melakukan apa pun dengannya, itu tidak berarti banyak. Harapan bukanlah rencana.
Jadi saya kira saya akan menjadi gadis penyihir saingan, yang mendorong karakter lain untuk mengubah mimpi mereka menjadi kenyataan. Saya tidak keberatan jika saya membuat sedikit gesekan, jika itu membuat semuanya bergerak. Bahkan jika mereka membenciku sekarang, mereka akan berterima kasih padaku nanti.
Girl by Moonlight melakukan crowdfunding di Backerkit hingga 22 Juni.
Ingin lebih banyak berita io9? Lihat kapan harus menunggu rilis Marvel, Star Wars, dan Star Trek terbaru, apa selanjutnya untuk DC Universe di film dan TV, dan semua yang perlu Anda ketahui tentang masa depan Doctor Who.