Gambar: Wizards of the Coast
Saat penggemar permainan peran meja memperdebatkan apa yang harus dilakukan tentang draf baru Wizards of the Coast dari Lisensi Permainan Terbuka untuk Dungeons & Dragons, kurangnya niat baik mungkin menjadi hal yang paling mendorong kebencian antara penggemar D&D dan perusahaan untuk bergerak maju.
Apa yang terjadi dengan Wizards of the Coast?
Wizards of the Coast mengalami beberapa minggu yang sulit. Setelah io9 melaporkan draf yang bocor dari pembaruan yang diusulkan untuk Open Gaming License (OGL)—perjanjian lisensi default yang mengatur semua penerbit pihak ketiga yang membuat konten untuk Edisi Kelima—penggemar segera turun ke outlet media sosial untuk memiliki pendapat mereka didengar. OGL 1.1 yang baru adalah lisensi yang sangat membatasi dan predator, dan tidak ada yang senang dengannya. Ternyata setelah memberikan ruang kebebasan berekspresi yang besar dan kreatif hampir tanpa batas selama dua dekade, setiap upaya untuk mengambilnya akan ditanggapi dengan permusuhan. Pengacara, baik profesional maupun dari jenis kursi berlengan, memisahkan OGL 1.1 yang bocor dan OGL 1.0a asli, mencoba untuk mencari tahu seberapa banyak dari perubahan ini yang dapat dilakukan oleh Wizards of the Coast secara legal. Interpretasi bervariasi.
Lalu, ada keheningan. Selama delapan hari, kebingungan dan kesal berubah menjadi kemarahan dan frustrasi. Tidak ada kekuatan pemersatu yang lebih besar daripada musuh bersama, dan Wizards of the Coast membiarkan ketakutan terburuk para penggemar dan pencipta tidak terjawab dengan tetap diam. Tanpa jaminan atau transparansi, kesunyian menjadi semakin memberatkan karena banyak penggemar dan pencipta yang mencoba pendekatan “tunggu dan lihat” ke OGL yang diperbarui menjadi yakin bahwa kurangnya komunikasi sama baiknya dengan tertangkap basah.
Ketika Wizards of the Coast akhirnya merilis pernyataan pada 13 Januari, sudah terlambat. Kemudian, pada saat pengumuman berikutnya datang pada 18 Januari — kali ini langsung dari Kyle Brink, produser eksekutif di Dungeons & Dragons — niat baik terakhir yang mungkin dinikmati Wizards of the Coast dari basis penggemarnya telah habis terbakar.
G/O Media dapat memperoleh komisi
Kepercayaan itu hilang
Dan sekarang, Wizards of the Coast memiliki masalah yang lebih besar. Meskipun jelas telah kembali ke meja gambar beberapa kali — pertama dengan OGL 1.1, kemudian FAQ OGL 2.0 yang dihapus, kemudian draf OGL 1.2 baru (yang ini terbuka untuk siklus umpan balik yang dikenal sebagai uji bermain) dan transparan berikutnya komunikasi—hampir tidak ada penggemar tersisa yang bersedia terlibat dengan perusahaan dengan itikad baik. Meskipun Brink lebih tulus dalam pernyataannya dan telah meminta maaf secara langsung atas tindakan perusahaan, menyatakan bahwa dia berharap untuk bekerja dengan ruang TTRPG yang lebih besar, faktanya sangat sedikit orang yang mau melakukannya.
Ini sebagian karena perilaku WotC selama enam hingga delapan bulan terakhir. Dari pengambilalihan DnD Beyond hingga penyertaan Hadozee (dan pencabutan berikutnya), hingga perebutan uang yang merupakan pelepasan paket ulang tahun Magic: The Gathering yang terlalu mahal, WotC telah membakar niat baik seperti yang dibutuhkannya untuk tetap hangat selama musim dingin. Selain itu, fakta bahwa OGL 1.1 benar-benar ada, dan bahkan dipertimbangkan, merupakan bukti pola pikir yang mungkin masih ada di Wizards of the Coast.
Apa yang terjadi pada Dungeons & Dragons sekarang?
Bahkan persembahan paling ramah dari Wizards of the Coast sekarang diperlakukan dengan kecurigaan dan kenegatifan. Banyak bagian dari ruang TTRPG, yang telah melihat taktik agresif dan langsung bekerja selama dua minggu terakhir, tidak mau mengakui bahwa Wizards of the Coast telah mendengarnya dan berusaha mencari jalan tengah. Pendekatan “semua atau tidak sama sekali” yang masuk dalam wacana TTRPG merugikan, tidak hanya untuk Wizards of the Coast, tetapi juga untuk penggemar RPG pada umumnya.
Ini, sayangnya, hanya cara kerjanya. Wizards of the Coast telah terpojok dan menawarkan konsesi. Wizards memiliki motif tersembunyi, tentu saja, dan penyesuaiannya tidak berarti siapa pun harus mempercayai WotC. Tetapi harus ada titik di mana ruang TTRPG harus setuju bahwa mundur, berebut, dan kapitulasi besar-besaran yang sangat canggung ini bukanlah rencananya. Dari dua skenario — baik perusahaan raksasa salah menghitung reaksi terhadap dokumen hukum baru, atau, seperti sudut teori konspirasi, Wizards of the Coast ingin semua ini terjadi untuk “melewatkan sesuatu melewati” penggemarnya— yang pertama jauh lebih mungkin. Ini adalah komunitas yang secara harfiah menciptakan istilah “pengacara aturan”. WotC tidak menyadari betapa harfiahnya hal itu akan dipahami.
Jadi, yang terjadi sekarang adalah setelah desa bersatu untuk mengalahkan naga yang meneror komunitas mereka, kekosongan kekuasaan terpecah menjadi faksi-faksi. Ada beberapa orang yang mau mengakui bahwa OGL 1.2 terbaru dan kesepakatan untuk menetapkan sebagian aturan untuk digunakan secara gratis di bawah lisensi Creative Commons adalah awal yang baik untuk percakapan dengan itikad baik dengan perusahaan raksasa. Ada beberapa orang yang berpikir bahwa setiap upaya untuk membatalkan otorisasi OGL 1.0a berarti Wizards tidak benar-benar tertarik pada perubahan. Banyak yang menganggap orang kena tipu karena OGL 1.2 terbaru ini hanya kelihatannya lebih baik, tapi tetap saja sebenarnya sama buruknya dengan OGL 1.1 atau bahkan lebih buruk.
Jawaban atas siapa yang benar tentang apa yang pada dasarnya sama dengan spekulasi hukum. Penyihir akan mengatakan apa pun yang diinginkannya. Terserah penggemar untuk memutuskan apa yang akan mereka perjuangkan. Selain itu, “kelompok penggemar mana yang benar” bukanlah pertanyaan yang perlu ditanyakan oleh ruang TTRPG sendiri. Pertanyaan yang perlu ditanyakan oleh setiap penggemar TTRPG adalah: seberapa banyak Anda — sebagai pemain, kreatif, perusahaan — bersedia bermain sesuai aturan orang lain? Dan apa yang ingin Anda serahkan untuk bermain bersama Wizards of the Coast?
Dungeons & Dragons bukan satu-satunya permainan di luar sana—dan tidak pernah ada
Faktanya adalah Wizards of the Coast akan mencoba membatalkan otorisasi OGL 1.0a. Itu telah membuatnya secara eksplisit, sangat jelas, dan menurut saya tidak ada reaksi atau umpan balik atau ancaman tindakan hukum yang akan mencegahnya melakukan itu. Itu tidak berarti orang tidak boleh memberi tahu perusahaan untuk tidak melakukannya. Setiap penggemar dan pencipta perlu melihat OGL 1.2 dan mencoba mencari tahu seberapa banyak mereka bersedia bertahan dan apa yang ingin mereka perjuangkan. Jika jawabannya adalah “tidak ada”, maka Anda perlu mencari jalan keluar dari taman, dan cepat. Dindingnya naik. Meskipun D&D adalah bagian besar dari industri TTRPG, itu jauh dari satu-satunya kotak pasir yang harus dimainkan oleh penggemar dan pencipta.
Divestasi dari Wizards of the Coast sangat ekstrim dan membuat frustrasi, terutama karena ini adalah properti yang orang-orang juga memiliki keterikatan emosional yang mendalam, tetapi saya berharap orang-orang dapat mengarahkan kembali cinta yang datang dari game ke gameplay itu sendiri, dan bukan produknya. Selain itu, untuk pembuat pihak ketiga, WotC mengatakan akan menjauhkan cakarnya dari produk yang diproduksi di bawah 1.0 (di halaman pertama OGL 1.2 baru, di paragraf langsung di bawah lencana pembuat) tapi … siapa yang percaya?
Ada lusinan perusahaan di luar sana yang mencoba memimpin jalan menuju pembubaran pesta penuh dengan Wizards. Lisensi ORC baru, pengumuman sistem dari kreator pihak ketiga, bahkan lusinan—jika bukan ratusan—sistem indie yang dibagikan pada lisensi Creative Commons, semua ini adalah alat yang memungkinkan penggemar atau kreator RPG untuk menghapus dirinya sendiri dari mendukung Wizards of the Coast jika mereka menganggap edisi terakhir OGL 1.2 benar-benar tidak dapat diterima. Anda masih dapat memainkan Edisi Kelima tanpa pernah mendukung Wizards of the Coast lagi. Tidak ada yang akan mencoba menghentikan Anda.
Saya sangat berharap ruang dapat bersatu untuk terus berjuang demi kebaikan mereka yang akan mengandalkan OGL 1.2 yang tak terelakkan, sambil tetap mempertahankan ruang untuk banyak, banyak, orang yang tidak ingin mengambil risiko tidur dengan Penyihir dari Pesisir lagi. Dalam beberapa minggu dan bulan mendatang, saya percaya bahwa divisi terbesar dalam ekosistem TTRPG tidak akan datang dari seberapa besar kekuatan yang akan diambil ruang dari Wizards of the Coast, tetapi akan terletak pada bagaimana pekerjaan ruang akan bekerja untuk mendiversifikasi pemandangan dan lepaskan identitas individu dari satu produk korporat—dan apakah api kemarahan yang benar ini akan memungkinkan lingkungan TTRPG multi-sistem yang lebih luas untuk tumbuh dari abu bumi hangus Wizards of the Coast.
Ingin lebih banyak berita io9? Lihat kapan harus menunggu rilis Marvel, Star Wars, dan Star Trek terbaru, apa selanjutnya untuk DC Universe di film dan TV, dan semua yang perlu Anda ketahui tentang masa depan Doctor Who.