Dungeon23 adalah Ritual Menulis Tekanan Rendah yang Sempurna

Gambar: Wizards of the Coast

Kegemaran baru melanda twitter RPG tabletop, dan desainer game serta pemain semuanya terlibat dalam perencanaan #Dungeon23–sebuah komitmen untuk membuat megadungeon pada tahun 2023 dengan membuat ruangan baru setiap hari. Premisnya sederhana, tetapi halaman kosong seringkali bisa menjadi kematian kreativitas. Inilah cara untuk memulai, dan bagaimana tetap termotivasi.

Apa itu Dungeon23?

Dungeon23 adalah praktik menulis harian yang dibangun berdasarkan desain game. Setiap hari peserta akan mendesain ruangan lain di penjara bawah tanah, dan di akhir minggu mereka akan memiliki level yang lengkap. Minggu berikutnya memulai proses hingga Anda memiliki 52 level penjara bawah tanah. Sean McCoy dari Tuesday Knight Games, pers di balik TTRPG pemenang penghargaan, Mothership menciptakan tantangan tersebut hampir secara tidak sengaja, dengan tweet tentang proyek terbarunya dan gambar buku catatannya. Tapi adegan TTRPG indie tidak lain adalah menarik dan mudah terombang-ambing oleh tantangan, dan tujuan pribadi McCoy dengan cepat mendapatkan daya tarik di Twitter.

Namun, ini bukanlah tantangan yang ketat–tujuan akhir dari #Dungeon23 bukanlah untuk mematuhi aturan agar dapat membuat megadungeon pada akhir tahun 2023. Tujuannya di sini adalah untuk menulis sedikit setiap hari, untuk mencoba untuk menciptakan sesuatu yang baru, dan menantang diri sendiri untuk menjadi kreatif. Seperti yang disebutkan desainer Vidita Voleti (Bloodbeam Badlands) di twitter, Anda dapat melewati 100 hari, lebih dari 3 bulan, dan masih berakhir dengan megadungeon berisi 250 kamar. Etos Dungeon23 bukanlah bahwa Anda harus membuat sesuatu setiap hari, tetapi Anda menyediakan ruang untuk menulis, meskipun itu adalah jam tambahan setiap hari Minggu.

Ada bagian lain dari Dungeon23 yang sedikit terkubur di bawah lede, tetapi harus jelas bagi siapa saja yang pernah menjalankan (atau bahkan benar-benar memainkan) perayap penjara bawah tanah–tidak harus penjara bawah tanah. Anda dapat membuat kota di mana setiap hari ada rumah di blok, jadi setiap minggu Anda mendapatkan beberapa jalan baru, dan di akhir bulan Anda memiliki seluruh lingkungan. Desainer Zedeck Siew (A Thousand Thousand Islands) dan Richard Ruane (Barrow Keep) sama-sama menciptakan kota dengan faksi yang dibangun ke dalam desainnya. Saya sangat mengagumi peta ilustratif Siew, yang memiliki kedalaman yang sangat sederhana, sengaja dikandung oleh premis dan tetap menunjukkan estetika desain Siew sendiri serta dengan jelas menunjukkan ciri khas arsitektur Asia Tenggara.

Inilah keindahan sesungguhnya dari Dungeon23, dan trik untuk banyak latihan menulis harian. Triknya adalah membuatnya menyenangkan bagi Anda, untuk menciptakan sesuatu yang Anda sukai. Itu bisa berupa penjara bawah tanah, atau kota, atau stasiun luar angkasa, serangkaian sistem transit terbengkalai yang saling terhubung, kehidupan akhirat yang abadi. Dungeon23 adalah apa yang Anda buat.

Bagaimana Anda membuat Dungeon23 Anda sendiri?

Setiap hari, semoga. Selain lelucon, premisnya cukup sederhana. Setiap hari (kurang lebih), Anda membuat ‘kamar’ di penjara bawah tanah, mungkin dengan beberapa lorong dan pintu. Gambarlah. Jelaskan apa yang ada di ruangan itu, tetapi tetap singkat dan manis. Satu atau dua kalimat paling banyak. Jika Anda ingin menambahkan detail lingkungan, penjahat, jarahan, lorong tersembunyi, silakan. Hanya beberapa detail saja yang diperlukan.

Saya sarankan untuk memikirkan sebelumnya tentang jenis getaran yang Anda inginkan – apakah Anda akan melakukan penjelajahan penjara bawah tanah klasik? Apakah Anda mencoba membuat ruang bawah tanah yang akan membunuh setiap petualang (saya sangat suka mendesain Ruang Bawah Tanah Kematian), atau apakah Anda mencoba mendorong eksplorasi. Apakah Anda ingin membuat penjara bawah tanah sama sekali? Kemungkinan untuk jenis desain ini benar-benar terserah Anda, didorong sepenuhnya tetapi jenis dunia dan game yang ingin Anda buat.

Perancang game Rue Dickey, misalnya, menciptakan “Carnival23”, menulis game karnaval, toko, atraksi, dan NPC. Setiap minggu bisa menjadi tema yang berbeda–satu minggu untuk game, satu minggu untuk toko, satu minggu lagi untuk ruang bawah tanah menggambar peta yang lebih tradisional. Secara pribadi, saya sedang berpikir untuk membuat Dungeon23 saya sendiri, dan saya selalu benar-benar tertarik pada tema Appalachian dan getaran supranatural yang samar-samar (saya bahkan pernah menulis game tentangnya!), jadi serangkaian teriakan dan jalan setapak yang saling berhubungan di dalam pegunungan mungkin cara saya pergi tentang tantangan. Intinya di sini adalah bersenang-senang dengannya.

McCoy menawarkan beberapa tip tentang substack-nya untuk Dungeon23, tapi menurut saya yang paling penting adalah “jangan terlalu memikirkannya”. Dengan serius.

Apa yang kamu gunakan?

Anda dapat menggunakan apa pun yang Anda inginkan! Pandion Games sedang memproduksi buku catatan DungeonYear fisik, dan telah menawarkan semua file secara digital secara gratis, tetapi buku catatan apa pun bisa melakukannya. Desainer lain menggunakan buku catatan perencanaan mingguan yang memiliki minggu di sebelah kiri untuk halaman kosong/bertitik/kisi di sisi kanan untuk menggambar ruang bawah tanah. Saya akan merekomendasikan mencari notebook yang memiliki kertas tebal (>80 GSM) untuk mencegah tinta merembes melalui halaman, tetapi ini sama sekali tidak diperlukan.

Mulailah dengan menggunakan pensil untuk ruang bawah tanah yang sebenarnya sampai Anda menyelesaikan semuanya di akhir minggu. Jika tidak, ambil pena apa pun yang Anda inginkan dan mulailah! Selain itu, ada banyak orang yang melakukan ini di komputer mereka, menggunakan pengolah kata atau bahkan spreadsheet excel. Kandi Jeanne menggunakan World Anvil sebagai cara untuk merekam proyek Dungeon23 mereka, yang berlangsung di Philadelphia pasca apokaliptik di masa depan.

Saya butuh inspirasi, apa yang harus saya lakukan?

Tidak ada yang salah dengan membuat ruang bawah tanah tradisional, dan sejujurnya, jika Anda memasuki #Dungeon23 selama tiga minggu dan memutuskan untuk mengubahnya, tidak ada yang menghentikan Anda untuk melakukannya. Mungkin Anda memutuskan untuk pergi ke koloni terraforming Mars sci-fi, atau Anda memiliki ide bagus untuk kampus bertema pedang. Intinya di sini adalah mengikuti kesenangan, ke mana pun itu mengarahkan Anda.

Saya akan merekomendasikan memikirkan tema dan lokasi dan mulai membangun dari sana. Mungkin menuliskan beberapa ‘batu ujian’ atau inspirasi. Anda dapat menggunakan buku, film, acara, karya seni, musik, atau bahkan game lain yang ingin Anda gunakan sebagai pemeriksaan getaran umum untuk tulisan Anda. Batu ujian juga bisa berupa kata sifat atau perasaan – apa yang Anda ingin pemain Anda rasakan? Apa yang ingin dibangkitkan dari penjara bawah tanah ini?

Bagaimana dengan ini? #Dungeon23 Anda adalah armada kapal. Setiap minggu adalah level baru sebuah kapal, tetapi kapal bisa menjadi satu level, dua, tiga… berapa pun level yang Anda butuhkan. Apakah Anda akan menjadi bajak laut atau mengerjakan pakaian militer? Pesawat ruang angkasa atau perahu? Apakah Anda akan pergi untuk kiamat dunia air atau perahu layar sci-fi Treasure Planet? Yang diperlukan hanyalah beberapa pertanyaan dan Anda memiliki beberapa batu ujian utama sepanjang tahun Anda. Atau sebulan, atau dua, atau tiga, setidaknya sampai Anda berubah pikiran dan menemukan serangkaian level baru yang dapat Anda kerjakan.

Detailnya bisa diketahui nanti, saat mereka mendatangi Anda. Yang penting bagi Dungeon23 adalah Anda melakukannya. Bahkan jika Anda melewatkan hari atau Anda memulai dari awal atau Anda hanya mendapatkan tiga bulan, tujuannya adalah untuk menciptakan sesuatu, untuk melangkah lebih jauh dari sebelumnya, dan untuk mengembangkan keterampilan menulis Anda. Ini tentang latihan, bukan kesempurnaan.

Game yang direkomendasikan

Sejujurnya, Anda tidak harus mengidentifikasi permainan untuk ruang bawah tanah Anda, tetapi jika itu membantu mengembangkan ide Anda, lakukanlah.

Buku catatan yang direkomendasikan:

Alternatif ruang bawah tanah

Tidak ingin membuat penjara bawah tanah? Besar! Berikut adalah beberapa ide untuk Dungeon23 yang masih cocok dengan tema ruangan/toko/item/tempat-sehari.

Stasiun Luar AngkasaPenjara besar/panoptikon (menurut saya Bitch Planet)IstanaSebuah KotaHutan/gurun/lautan/rawaTaman hiburanMegayacht/Kapal pesiarPohon besar yang mencapai stratosfer

Sumber daya desain

Semoga berhasil, master game, dungeoneer, dan penulis! Aku akan melihat Anda semua di sisi lain.

Ingin lebih banyak berita io9? Lihat kapan harus menunggu rilis Marvel, Star Wars, dan Star Trek terbaru, apa selanjutnya untuk DC Universe di film dan TV, dan semua yang perlu Anda ketahui tentang masa depan Doctor Who.