Headset realitas virtual sekarang cukup dekat untuk membodohi mata Anda agar percaya bahwa Anda berada di tempat lain, tetapi pengalaman itu tidak dapat diterjemahkan dengan baik ke seluruh tubuh Anda. Para peneliti dari Institut Sains dan Teknologi Gwangju Korea Selatan ingin VR menjadi pengalaman seluruh tubuh, dan telah menciptakan cara untuk berjalan dan berlari secara fisik di dunia maya tanpa benar-benar pergi ke mana pun.
Bukankah Realitas Virtual Membuat Saya Sakit?
Tujuan utama realitas virtual adalah memiliki sesuatu seperti Holodecks yang ditampilkan di Star Trek: The Next Generation, di mana pengguna bebas menavigasi dunia virtual dengan benar-benar berjalan di dalamnya alih-alih harus mengontrol gerakan mereka menggunakan joystick. Namun menggabungkan gerakan dunia nyata, seperti berjalan atau berlari, dengan simulasi VR telah menjadi salah satu tantangan terbesar di luar angkasa. Ini adalah kemajuan yang diperlukan, karena itu tidak hanya membuat pengalaman Anda lebih imersif, tetapi juga akan membantu mencegah mabuk perjalanan, yang dapat membalikkan kepalanya yang buruk jika otak Anda memproses Anda bergerak dan tubuh Anda tidak — ini sangat umum terjadi pada kontrol joystick di VR.
Ini adalah masalah yang telah kami lihat berulang kali ditangani oleh para peneliti VR. Selama bertahun-tahun kami telah melihat semuanya mulai dari platform mirip treadmill yang rumit yang dapat bergerak ke berbagai arah di bawah kaki pengguna, hingga solusi VR seluler sepenuhnya yang menukar dunia nyata dengan yang dihasilkan komputer saat pengguna berjalan-jalan di luar . Setelah lebih dari satu dekade pengembangan, sebuah perusahaan bernama Virtuix akhirnya juga memberikan solusinya, yang membuat pengguna VR berdiri di piring cekung besar, memungkinkan mereka berjalan atau berlari di tempat sementara gerakan mereka diterjemahkan ke dalam pengalaman virtual. Tapi itu adalah alat yang cukup besar yang membutuhkan ruang lantai yang cukup besar, dan dengan harga $ 3.000, sebagian besar pengguna VR tidak akan mampu membelinya.
Para peneliti dari Institut Sains dan Teknologi Gwangju Korea Selatan telah menemukan solusi yang lebih kecil dan lebih terjangkau. Dengan memanfaatkan teknologi yang dikembangkan di MIT CSAIL, mereka telah membuat tikar penginderaan kaki yang fleksibel yang mengingatkan pada bantalan yang disertakan dengan versi rumahan dari game seperti Dance Dance Revolution, tetapi dengan sensitivitas yang jauh lebih tinggi.
Seamless-walk: metode penggerak realitas virtual yang alami dan nyaman
Sistem Seamless-walk menggunakan teknologi karpet cerdas MIT untuk menangkap “jejak tekanan kaki beresolusi tinggi” pengguna saat mereka berdiri, berjalan, dan bahkan berlari di tempat, di atas matras. Data dari sensor tikar diproses oleh model pembelajaran mesin yang tidak hanya mampu membedakan tekanan dari kaki kiri dan kanan pengguna, tetapi mengekstrapolasi gerakan dan kecepatan yang diinginkan, apakah berjalan atau berlari ke depan atau ke belakang, atau hanya berputar dari sisi ke sisi. Tikar menggantikan kebutuhan akan joystick genggam, serta perangkat keras lain seperti sensor gerak yang dipasang di badan atau stasiun pangkalan kamera.
Membuat pengguna secara fisik menggerakkan tubuh mereka untuk menavigasi dunia virtual bisa menjadi kunci untuk mengurangi mabuk perjalanan yang dialami banyak orang saat menggunakan headset VR. Jika gerakan karakter VR bergerak perlahan dari sisi ke sisi saat mereka berjalan, tetapi otak pengguna tidak mendeteksi gerakan yang sama di dunia nyata karena pengguna berdiri diam dan hanya menggerakkan joystick kecil, pemisahan sensorik tersebut dapat menyebabkan kebingungan, pusing, dan bahkan mual. Ini adalah salah satu hal terbesar yang menahan VR dari adopsi yang lebih luas, dan solusi alternatif seperti karakter teleportasi atau VR skala ruangan hanya dapat berjalan sejauh ini (sekitar ruang tamu Anda, dalam kasus yang terakhir). Tapi tikar penginderaan kaki ini dapat membantu membuat opsi gerakan tak terbatas lebih mudah diakses, karena dapat diproduksi secara massal dengan harga murah, dan dapat dengan mudah digulung dan disimpan di akhir sesi VR, tidak seperti solusi di mana perangkat keras menempati ruang besar. potongan ruang lantai saat tidak digunakan.
Kelemahan yang jelas dari keset adalah bahwa pengguna tidak benar-benar bergerak di atasnya, dan sebagai gantinya harus berjalan dan berlari di tempat, yang, seperti yang ditunjukkan video di atas, dapat dengan mudah membuat mereka bingung karena tidak sabar menunggu untuk menggunakan kamar mandi.
Namun, sistem dapat ditingkatkan, dan tikar penginderaan kaki dapat dibuat yang cukup besar untuk mengisi seluruh gudang, memungkinkan pengguna VR berjalan dan berlari secara alami dalam kehidupan nyata, dan di dunia virtual mereka, tanpa ditambatkan. ke perangkat keras lain untuk mendeteksi gerakan mereka. Tapi sampai kita mengetahui bagaimana Holodecks mencegah pengguna menabrak dinding pada akhirnya, mungkin pendekatan tarian “Saya harus buang air kecil” sebaik mungkin.