Menjelang memperkenalkan kabinet arcade Donkey Kong setinggi 20 kaki bulan depan, Strong National Museum of Play mengungkapkan para penerima penghargaan tahun ini ke dalam World Video Game Hall of Fame, dengan Wii Sports, The Last of Us, Computer Space, dan Perancang Busana Barbie mendapatkan anggukan.
Spoiler Minggu Ini | 17 Juni
Setiap tahun, museum mengungkapkan daftar finalis yang bersaing untuk mendapat tempat di Hall of Fame Video Game Dunia, dan penerima penghargaan resmi tahun ini berhasil mengalahkan beberapa judul yang sangat populer lainnya, termasuk Angry Birds, Age of Empires, Call of Duty 4 : Modern Warfare, GoldenEye 007, NBA 2K, FIFA International Soccer, Quake, dan Wizardry.
Semua judul yang terpilih dapat menjadi alasan yang kuat mengapa mereka pantas mendapat tempat di hall of fame: Quake membawa dimensi ekstra ke penembak orang pertama dengan kemampuan untuk akhirnya melihat ke atas dan ke bawah dan melompat, Angry Birds membantu membuat smartphone sepopuler saat ini, GoldenEye 007 menunjukkan kepada dunia bahwa judul FPS dapat bekerja dengan baik di konsol, dan Wizardy, permainan role-playing klasik yang pertama kali dirilis untuk Apple II, sangat memengaruhi klasik selanjutnya seperti seri Final Fantasy. Tapi mereka semua harus menunggu sampai tahun depan, karena hanya empat judul yang lolos untuk tahun 2023.
Olahraga Wii
Cuplikan Olahraga Wii
Nintendo beralih dari satu ekstrem ke ekstrem lainnya dengan GameCube: sistem yang disukai tetapi pada akhirnya khusus, ke Wii, konsol yang membuat gamer dan non-gamer berbaris selama berbulan-bulan setelah rilis untuk benar-benar mencoba membelinya. Pergeseran itu sebagian besar berkat kontrol inovatif berbasis gerakan yang membuat game lebih menarik dan dapat diakses oleh audiens yang lebih luas. Dibundel dengan konsol (di semua wilayah kecuali Jepang) adalah Wii Sports, sebuah game yang berfungsi sebagai kursus kilat dalam game yang dikendalikan gerakan dan kebetulan juga sangat halus dan menyenangkan.
Dengan lebih dari 82 juta eksemplar Wii Sports terjual, bukan hanya gamer lama yang memindahkan furnitur dari ruang keluarga mereka untuk bermain bowling di depan TV. Judul tersebut membantu mendefinisikan kembali siapa seorang gamer, karena bahkan generasi yang lebih tua yang tidak tumbuh dengan Ataris atau NES akhirnya menggunakan Nintendo Wii.
Terakhir dari kita
The Last of Us – Cuplikan Cerita
Akankah Naughty Dog dan The Last of Us dari Sony Interactive Entertainment berhasil masuk ke hall of fame tahun ini jika bukan karena adaptasi game HBO yang sangat populer dan diakui secara kritis? Itu pasti untuk diperdebatkan, tetapi yang tidak dapat disangkal adalah bahwa judul PS3 berhasil menonjol di antara “game zombie pasca-apokaliptik” lainnya dengan karakter yang menarik, penceritaan dan cutscene yang menarik, dan gameplay yang mengasyikkan. Itu secara luas dianggap sebagai permainan tahun ini pada tahun 2013, dan satu dekade kemudian, itu menikmati kebangkitan popularitas yang layak.
Ruang Komputer
Game Arcade Ruang Komputer (1971, Nutting Associates)
Meskipun sebagian besar menganggap Pong sebagai game komputer pertama yang dapat diakses oleh massa melalui kabinet arcade, kehormatan sebenarnya jatuh ke Ruang Komputer Nutting Associate, meskipun itu tidak sepopuler itu. Mirip dengan Spacewar tahun 1962!, Ruang Komputer memiliki pemain yang mengendalikan roket dan melawan sepasang piring terbang yang dikendalikan komputer di luar angkasa. Mesin koin-op tidak sukses besar, tetapi penciptanya terbukti, Nolan Bushnell dan Ted Dabney, bahwa ada minat dalam video game di luar laboratorium komputer, dan memimpin pasangan untuk menemukan Atari setahun kemudian.
Perancang Busana Barbie
Barbie Fashion Designer CD ROM komersial 1996
Orang yang dilantik paling kontroversial ke dalam World Video Game Hall of Fame tahun ini tidak diragukan lagi adalah Barbie Fashion Designer: sebuah game PC berbasis CD-ROM. Seperti namanya, permainan memungkinkan pemain untuk tidak hanya mendesain pakaian untuk boneka Barbie Mattel, tetapi juga membuatnya nyata dengan kertas kain khusus yang dapat dijalankan melalui printer inkjet—menjembatani dunia fisik dan digital. Itu adalah sesuatu yang masih diperjuangkan oleh desainer game!
Seperti halnya Wii Sports, Perancang Busana Barbie, yang dirilis pada tahun 1996, telah dikreditkan dengan membantu memperluas pasar video game. Sementara wanita seperti Roberta Williams telah membuktikan bahwa video game adalah untuk semua orang sejak awal, sebagian besar game pasar massal pada saat itu secara khusus dipasarkan untuk pemain pria. Melawan tren itu membantu Perancang Busana Barbie menjual lebih dari 600.000 eksemplar di tahun pertamanya, mengungguli game PC lain yang dirilis tahun itu, termasuk Quake. Bagi semua orang yang belum pernah memperhatikan, ini membuktikan bahwa bermain game sama sekali bukan hobi khusus gender.
Pada saat yang sama, Perancang Busana Barbie juga memicu perdebatan dan diskusi tentang stereotip gender, karena muncul di rak-rak toko dalam kotak merah muda cerah. Bahkan iklan untuk game tersebut, yang disematkan di atas, diakhiri dengan jingle yang berulang kali membuat ngeri: “Komputer itu keren untuk perempuan!” Ya, kami sudah mengetahuinya sejak tahun 40-an.
Apakah game untuk anak perempuan harus berfokus pada warna-warna cerah dan mendesain pakaian serta mode agar berhasil? Jelas tidak, tetapi para fashionista juga pantas mendapatkan game, dan game tersebut berhasil memperkenalkan jutaan anak ke video game dan komputer yang sebelumnya mungkin tidak pernah merasa nyaman untuk mencobanya.